设计模式学习笔记之命令模式

来源:互联网 发布:mac操作快捷键 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 16:16

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/droyon/article/details/8719772

定义:将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式支持可撤销等操作。

命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦。在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。

案例代码下载

案例情景:开灯和关灯操作是电灯的基本操作。我们用命令模式模拟这种情景。

Handler.java

public class Handler {public static final int LIGHT_OPEN = 0;public static final int LIGHT_CLOSE= 1;public void handleMessage(Message msg){int what = msg.what;Light l = (Light) msg.obj;switch(what){case LIGHT_OPEN :l.lightOn();break;case LIGHT_CLOSE:l.lightOff();break;}}}
Message.java

public class Message {int what;int arg1;int arg2;Object obj;Handler mHandler;public Message(int what,Object obj){this.what = what;this.obj = obj;}public void setTarget(Handler handler){mHandler = handler;}public void sendMessage(){mHandler.handleMessage(this);}}
Light.java

public class Light {public void lightOn(){System.out.println("开灯");}public void lightOff(){System.out.println("关灯");}}

Test.java

/** * 命令模式使命令发送者与命令接收者完全解耦,他们互相不需要知道对方的逻辑实现。 * Message即是命令的包装者,也是命令的发送者,其实真正的发送者是Handler * 客户端也就是命令的接收者,Light,怎么开灯,怎么关灯,我们不需要知道其内部逻辑,我们只需发出命令。 * @author * */public class Test {public static void main(String args[]){Handler handler = new Handler();Light light = new Light();//命令接收者Message lightOn = new Message(handler.LIGHT_OPEN, light);//包装一条开灯的消息Message lightOff = new Message(handler.LIGHT_CLOSE, light);//包装一条关灯的消息lightOff.setTarget(handler);lightOn.setTarget(handler);lightOn.sendMessage();//发出命令System.out.println("--------------------");lightOff.sendMessage();//发出命令}}

测试结果:

开灯--------------------关灯

总结:命令模式有很多变种,规整的命令模式会将命令委托给接收者,但我们也可以在命令包装类中就实现命令处理逻辑。


原创粉丝点击