unity插件Dotween的使用方法
来源:互联网 发布:58网络销售工作怎么样 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 10:22
1.对变量做一个动画(通过插值的方式去修改一个值得变化)
DOTween.To(()=>myValue,x=>myValue=x,new Vector3(10,10,10),2);
2.控制Cube和UI面板的动画
public class test_ani : MonoBehaviour { public Vector3 myValue = new Vector3(0,0,0); public Transform cubeTransform; public RectTransform taskPanelTransform; public float myValue2 = 0; // Use this for initialization void Start () { //对变量做一个动画 // lambda表达式 DOTween.To(()=>myValue,x=>myValue=x,new Vector3(10,10,10),2); } // Update is called once per frame void Update () { // cubeTransform.position = myValue; taskPanelTransform.localPosition = myValue; }}
3.控制动画的快捷播放
public class mybutton : MonoBehaviour { public RectTransform panelTransfrom; public void OnClick() { panelTransfrom.DOLocalMove(new Vector3(0,0,0),1);//从当前位置运动到(0,0,0)位置时间为1 } // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { }}
4.动画的前进与后退
public class mybutton : MonoBehaviour { private bool isIn = false; public RectTransform panelTransfrom; // Use this for initialization void Start() { //动画会被销毁 Tweener tweemer = panelTransfrom.DOLocalMove(new Vector3(0, 0, 0), 0.3f);//从当前位置运动到(0,0,0)位置时间为1 //Tweener对象保存这个动画的信息,每次调用do类型的方法都会创建一个tweem对象,这个对象是dotween来管理 tweemer.SetAutoKill(false); tweemer.Pause(); } public void OnClick() { if(isIn==false) { //播放物体自身动画 panelTransfrom.DOPlayForward();//前进播放 isIn = true; } else { //让panel离开屏幕 panelTransfrom.DOPlayBackwards();//倒放 isIn = false; } } // Update is called once per frame void Update () { }}
5.FromTween
public class FromTween : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { //由当前位置 transform.DOMoveX(5,1).From(); //默认是从当前位置运行到目标位置加上From方法以后表示从目标位置移动到当前位置 // transform.DOMoveX(5, 1).From(true); } // Update is called once per frame void Update () { }}
6.动画的属性设置(动画曲线和事件函数)
public class MyPanel : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Tweener tweener=transform.DOLocalMoveX(0,2); tweener.SetEase(Ease.OutBounce); tweener.OnComplete(OnTweenComplete); } // Update is called once per frame void Update () { } void OnTweenComplete() { Debug.Log("动画播放完了"); }}
7.设置动画的生命 和生命周期函数
如果动画在播放的时候被销毁,会报错,中止游戏运行,设置safemode。
OnComplete(TweenCallback callback)
OnKill(TweenCallback callback)
OnPlay(TweemCallback callback)
OnPause(TweenCallback callback)
OnRewind(TweenCallback callback)
OnStart(TweenCallback callback)
OnStepComplete(TweenCallback callback)
OnUpdate(TweenCallback callback)
OnWaypointChange(TweenCallback callback)
8.文字显示特效
public class text_ani : MonoBehaviour { private Text text; // Use this for initialization void Start () { text = this.GetComponent<Text>(); text.DOText("接下来,我们进入第二篇章",2); } // Update is called once per frame void Update () { }}
9.震屏效果
transform.DOShakePosition(1);//随机向周围移动
10.透明度和颜色变化
调用API,用到再去学习
11.
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