c++内存泄漏解决方案

来源:互联网 发布:冬季户外睡袋淘宝 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 08:53



使用C++,不可避免的会遇到内存泄漏问题,遇到这个问题怎么办呢?


我是一般从这几个方面考虑:


第1种、显性的 new  malloc delete free 是否匹配

             这是最基本的,也就不多说了。


第2种、隐形的,这个就较为复杂了

       之所以说是隐形的,是因为他们没有调用new malloc ,但你不注意的情况下,也有可能造成内存泄漏。

       原因是,本来它们的资源是由它们所属的类进行释放的,但是,由于调用了某些函数,将他们的资源拿到外面来了,所以这时候就需要手动释放了。


       比如GDI时,就会碰到,

     

    状况1

     如

  1. GetHBITMAP(NULL, &hGuajian);  

     通过这种方式获得HBITMAP后,退出局部函数后,系统并不自动释放内存。

       必须在使用后,通过DeleteObject来释放掉内存

  1. DeleteObject(hGuajian);  


     对于外部HBITMAP ,估计都是需要DeleteObject释放的

    CBitmap bitmap2;

    hBitmap0=(HBITMAP)bitmap2.GetSafeHandle();  

    DeleteObject(hBitmap0)


     状况2

      又比如:

  1. CDC memDC;  
  2. memDC.CreateCompatibleDC(&dc);  
  3. CBitmap bmp;  
  4. bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc, rect.Width(), rect.Height());  
  5.   
  6.   
  7. CBitmap *pOldBmp=memDC.SelectObject(&bmp); 

      这样也会发生内存泄漏,为什么?

   

MemDC 默认是有一个1像素的位图,但是当你将这个位图用
[cpp] view plain copy
  1. pOldBmp=memDC.SelectObject(&bmp);  
选出时,MemDC 就无法将这块内存释放了,当然,绘制频率不大的时候,是可以忽略的,可是如何频繁绘制就出吃内存情况了。

解决方式:

把这块再选进去,让CDC负责释放,而bmp是通过CBitmap释放掉的。


      状况3

[cpp] view plain copy
  1. Bitmap *pBmp = Bitmap::FromHBITMAP(hBitmap, NULL);  

这种情况下,也需delete 掉

[cpp] view plain copy
  1. delete pBmp;  

   状况CString  使用不当,也泄漏

    如:

{        CString setPath=L"f:\\";      g_strIP=L"127.0.0.1";        CLoginDlg dlg;      dlg.m_strIP = g_strIP;  // m_strIP是dlg的CString变量     g_strIP是全局CString变量        if (dlg.DoModal()==IDOK)      {          g_strIP = dlg.m_strIP;      }      else      {          exit(0);      }  }  

默认情况下,局部变量的CString出了作用域后,CString对象是自动撤销的。

但是,由于使用了EXIT(0) ,强行退出这段作用域, 因此在这段作用域中使用的CString对象没有得到释放,故而出现了内存泄露情况。

而全局CString对象则不受此影响,在EXIT(0) 退出函数中,会自动释放全局CString


因此,那只好人为撤销了,在强行退出前,清空局部变量CSTRING。


[cpp] view plain copy
  1. {  
  2.   
  3.     CString setPath=L"f:\\";  
  4.     g_strIP=L"127.0.0.1";  
  5.   
  6.     CLoginDlg dlg;  
  7.     dlg.m_strIP = g_strIP;  // m_strIP是dlg的CString变量     g_strIP是全局CString变量  
  8.   
  9.     if (dlg.DoModal()==IDOK)  
  10.     {  
  11.         g_strIP = dlg.m_strIP;  
  12.     }  
  13.     else  
  14.     {  
  15.         dlg.m_strIP.Empty();  //撤销局部CSTRING对象  
  16.         setPath.Empty();  
  17.         exit(0);  
  18.     }  
  19. }  


    

状况6 ,做视频编辑时,发现绘制动图时,内存一个劲的涨,显性的都没问题了,那肯定是隐性的。

              我结合着任务管理器,调试着,到底是哪部分代码导致了内存上涨。

              最终,定位到了。

              这部分代码调用了

::CreateCompatibleDC(hDestDC);
              

             源代码是这样的:


//将Bitmap绘制到DC上HDC hDestDC = dc.GetSafeHdc();HDC hSourceDC = ::CreateCompatibleDC(hDestDC);HBITMAP hBitmap = NULL;bitmap.GetHBITMAP(NULL, &hBitmap);HGDIOBJ hOldBitmap = SelectObject(hSourceDC, hBitmap);BitBlt(hDestDC, pMiddleChunk->Left, pMiddleChunk->Top, pMiddleChunk->Width, pMiddleChunk->Height, hSourceDC, 0, 0, SRCCOPY);DeleteObject(hBitmap);DeleteObject(hOldBitmap);

        这时就发现,内存不断的上涨。

        原因

::CreateCompatibleDC(hDestDC);

       没有及时释放掉。

       释放方法:

      DeleteDC(hSourceDC);

       

      修改后的代码:

//将Bitmap绘制到DC上HDC hDestDC = dc.GetSafeHdc();HDC hSourceDC = ::CreateCompatibleDC(hDestDC);HBITMAP hBitmap = NULL;bitmap.GetHBITMAP(NULL, &hBitmap);HGDIOBJ hOldBitmap = SelectObject(hSourceDC, hBitmap);BitBlt(hDestDC, pMiddleChunk->Left, pMiddleChunk->Top, pMiddleChunk->Width, pMiddleChunk->Height, hSourceDC, 0, 0, SRCCOPY);DeleteObject(hBitmap);DeleteObject(hOldBitmap);DeleteDC(hSourceDC);

      题外话,欢迎使用我开发的 任性动图做动图软件, 任性小视频编辑小视频的软件。


第3种 实在找不出,调用这个函数,中断下



    


_crtBreakAlloc = 495; 

_CrtSetBreakAlloc(570);


App::InitInstance(){// 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要// 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式,//则需要 InitCommonControls()。否则,将无法创建窗口。InitCommonControls();_crtBreakAlloc = 2413;//_CrtSetBreakAlloc(570);


设置中断点,这里要注意,每次的中断块 不一定一样,因为每次的运行环境都不一样。

这里要看中断到这里了,退出时,是不是中断块也是这里。


有时候需要调好多次,才能找到哪里出问题了,有时候调了好多次,也没找到,因为块来回变。



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