C++高级编程(三)动态内存

来源:互联网 发布:mysql unix时间戳类型 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 21:51
  • 栈:函数内部声明的所有变量都将占用栈内存。
  • 堆:这是程序中未使用的内存,在程序运行时可用于动态分配内存





调试时静态变量与全局变量直接跳过,只有运行到指针变量所在行时才分配地址。函数在栈中占用一个连续的区域,一个函数占用的区域被称作帧(frame)。同时栈是线程独立的,每个线程都有自己的栈。

new 与 malloc() 函数相比,其主要的优点是,new 不只是分配了内存,它还创建了对象。

二维数组new与delete
int **array// 假定数组第一维长度为 m, 第二维长度为 n// 动态分配空间array = new int *[m];for( int i=0; i<m; i++ ){    array[i] = new int [n]  ;}//释放for( int i=0; i<m; i++ ){    delete [] arrar[i];}delete [] array;


三维数组new与delete
int ***array;// 假定数组第一维为 m, 第二维为 n, 第三维为h// 动态分配空间array = new int **[m];for( int i=0; i<m; i++ ){    array[i] = new int *[n];    for( int j=0; j<n; j++ )    {        array[i][j] = new int [h];    }}//释放for( int i=0; i<m; i++ ){    for( int j=0; j<n; j++ )    {        delete array[i][j];    }    delete array[i];}delete [] array;

对象的动态内存分配与普通变量类似。
#include<iostream>using namespace std;class A{public:A(){cout << "构造函数" << endl;}~A(){cout << "析构函数" << endl;}};int main(){A *a = new A();cout << endl;A *b = new A[2];cout << endl;delete a;cout << endl;delete[]b;cout << endl;A **c = new A*[2];for (int i = 0; i < 2; i++){c[i] = new A[3];}cout << endl;for (int i = 0; i < 2; i++){delete[]c[i];}delete[]c;system("pause");return 0;}


delete 与 delete[] 区别:

1、针对简单类型 使用 new 分配后的不管是数组还是非数组形式内存空间用两种方式均可 如:

int *a = new int[10];   delete a;   delete [] a; 

此种情况中的释放效果相同,原因在于:分配简单类型内存时,内存大小已经确定,系统可以记忆并且进行管理,在析构时,系统并不会调用析构函数, 它直接通过指针可以获取实际分配的内存空间,哪怕是一个数组内存空间(在分配过程中 系统会记录分配内存的大小等信息,此信息保存在结构体_CrtMemBlockHeader中。

2、针对类Class,两种方式体现出具体差异

当你通过下列方式分配一个类对象数组:

class A{    private:        char *m_cBuffer;        int m_nLen;    public:        A(){ m_cBuffer = new char[m_nLen]; }        ~A() { delete [] m_cBuffer; }};A *a = new A[10];// 仅释放了a指针指向的全部内存空间 但是只调用了a[0]对象的析构函数 剩下的从a[1]到a[9]这9个用户自行分配的m_cBuffer对应内存空间将不能释放 从而造成内存泄漏delete a;// 调用使用类对象的析构函数释放用户自己分配内存空间并且   释放了a指针指向的全部内存空间delete [] a;

所以总结下就是,如果ptr代表一个用new申请的内存返回的内存空间地址,即所谓的指针,那么:

  •  delete ptr -- 代表用来释放内存,且只用来释放ptr指向的内存。
  •  delete[] rg -- 用来释放rg指向的内存,!!还逐一调用数组中每个对象的 destructor!!

对于像 int/char/long/int*/struct 等等简单数据类型,由于对象没有 destructor,所以用 delete 和 delete [] 是一样的!但是如果是C++ 对象数组就不同了!



利用动态内存, 我们也可以做出链表, 可以不断增长的数组:

#include <iostream>#include <cstdio>using namespace std;struct node{//链表的节点int data;//数据int num;//节点编号struct node *next;//指向下一个节点};int main(){struct node *head/*头节点*/, *p, *q;head = NULL;p = NULL;q = new node;q->next = NULL;q->num = 1;int a = -1;cout << "请输入第1个数字:";cin >> a;q->data = a;head = q;while (a != 0){p = q;q = new node;q->next = NULL;p->next = q;q->num = p->num + 1;cout << "请输入第" << q->num << "个数字:";cin >> a;q->data = a;}//前面都是输入,这以下都是输出q = head;p = NULL;while (q->data != 0){printf("%d %d\n", q->num, q->data);q = q->next;}//释放内存q = head;while (q->next !=NULL){p = q;q = q->next;                delete p;}system("pause");return 0;}


->: 用指针访问结构体内的变量。

在链表中插入、删除节点也很简单, 先给next赋下一个节点地址,再加数据即可。


参考:

http://www.runoob.com/cplusplus/cpp-dynamic-memory.html

待续。。。






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