Java课程学习十一:图片匹配游戏

来源:互联网 发布:android7源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 23:25

图片匹配游戏

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通过为标签空间添加图形以及鼠标事件,完成图片配对的游戏。[1]

JFrame 简介:

Swing的三个基本构造块:标签、按钮和文本字段;但是需要个地方安放它们,并希望用户知道如何处理它们。JFrame
类就是解决这个问题的——它是一个容器,允许程序员把其他组件添加到它里面,把它们组织起来,并把它们呈现给用户。 JFrame 实际上不仅仅让程序员把组件放入其中并呈现给用户。比起它表面上的简单性,它实际上是 Swing 包中最复杂的组件。为了最大程度地简化组件,在独立于操作系统的 Swing组件与实际运行这些组件的操作系统之间,JFrame 起着桥梁的作用。JFrame 在本机操作系统中是以窗口的形式注册的,这么做之后,就可以得到许多熟悉的操作系统窗口的特性:最小化/最大化、改变大小、移动。Java 事件模型基础:监听器、事件、事件源、事件注册。

Java的GUI程序的基本思路是以JFrame为基础,它是屏幕上window的对象,能够最大化、最小化、关闭。[2]

JFrame 测试:

HelloWorldSwing.java[3]

import javax.swing.*;public class HelloWorldSwing {    /**{     * 创建并显示GUI。出于线程安全的考虑,     * 这个方法在事件调用线程中调用。     */    private static void createAndShowGUI() {        // 确保一个漂亮的外观风格        JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);        // 创建及设置窗口        JFrame frame = new JFrame("HelloWorldSwing");        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);        // 添加 "Hello World" 标签        JLabel label = new JLabel("Hello World");        frame.getContentPane().add(label);        // 显示窗口        frame.pack();        frame.setVisible(true);    }    public static void main(String[] args) {        // 显示应用 GUI        javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {            public void run() {                createAndShowGUI();            }        });    }}

配对游戏源码:

import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Color;import java.awt.Dimension;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.Point;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import java.awt.event.MouseMotionListener;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.SwingConstants;import javax.swing.border.LineBorder;@SuppressWarnings("serial")public class PictureMatchingFrame extends JFrame implements MouseListener,        MouseMotionListener {    private JLabel img[] = new JLabel[3];// 显示图标的标签    private JLabel targets[] = new JLabel[3];// 窗体下面显示文字的标签    private Point pressPoint; // 鼠标按下时的起始坐标    public static void main(String args[]) {        PictureMatchingFrame frame = new PictureMatchingFrame(); // 创建本类对象        frame.setVisible(true); // 设置窗体为可视状态    }    public PictureMatchingFrame() {        super();        getContentPane().setLayout(new BorderLayout());        setBounds(100, 100, 364, 312);        setTitle("图片配对游戏");        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);        final JPanel imagePanel = new JPanel();        imagePanel.setLayout(null);        imagePanel.setOpaque(false);        setGlassPane(imagePanel);        getGlassPane().setVisible(true);        ImageIcon icon[] = new ImageIcon[3];        icon[0] = new ImageIcon(getClass().getResource("screen.png"));        icon[1] = new ImageIcon(getClass().getResource("clothing.png"));        icon[2] = new ImageIcon(getClass().getResource("bike.png"));        final JPanel bottomPanel = new JPanel();        bottomPanel.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 20, 5));        getContentPane().add(bottomPanel, BorderLayout.SOUTH);        for (int i = 0; i < 3; i++) {            img[i] = new JLabel(icon[i]); // 创建图像标签            img[i].setSize(50, 50); // 设置标签大小            img[i].setBorder(new LineBorder(Color.GRAY)); // 设置线性边框            int x = (int) (Math.random() * (getWidth() - 50)); // 随机生成X坐标            int y = (int) (Math.random() * (getHeight() - 150));// 随机生成Y坐标            img[i].setLocation(x, y); // 设置随机坐标            img[i].addMouseListener(this); // 为每个图像标签添加鼠标事件监听器            img[i].addMouseMotionListener(this);            imagePanel.add(img[i]); // 添加图像标签到图像面板            targets[i] = new JLabel(); // 创建匹配位置标签            targets[i].setOpaque(true); // 使标签不透明,以设置背景色            targets[i].setBackground(Color.ORANGE); // 设置标签背景色            targets[i].setHorizontalTextPosition(SwingConstants.CENTER); // 设置文本与图像水平居中            targets[i].setVerticalTextPosition(SwingConstants.BOTTOM); // 设置文本显示在图像下方            targets[i].setPreferredSize(new Dimension(80, 80)); // 设置标签首先大小            targets[i].setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); // 文字居中对齐            bottomPanel.add(targets[i]); // 添加标签到底部面板        }        targets[0].setText("显示器"); // 设置匹配位置的文本        targets[1].setText("衣服");        targets[2].setText("自行车");    }    public void mouseClicked(MouseEvent e) {    }    public void mouseMoved(MouseEvent e) {    }    public void mouseEntered(MouseEvent e) {    }    public void mouseExited(MouseEvent e) {    }    public void mousePressed(MouseEvent e) {        pressPoint = e.getPoint(); // 保存拖放图片标签时的起始坐标    }    public void mouseReleased(MouseEvent e) {        if (checkPosition()) { // 如果配对正确            getGlassPane().setVisible(false);            for (int i = 0; i < 3; i++) { // 遍历所有匹配位置的标签                targets[i].setText("匹配成功"); // 设置正确提示                targets[i].setIcon(img[i].getIcon()); // 设置匹配的图标            }        }    }    /**     * 鼠标拖动控件时的事件处理方法     */    public void mouseDragged(MouseEvent e) {        JLabel source = (JLabel) e.getSource(); // 获取事件源控件        Point imgPoint = source.getLocation(); // 获取控件坐标        Point point = e.getPoint(); // 获取鼠标坐标        source.setLocation(imgPoint.x + point.x - pressPoint.x, imgPoint.y                + point.y - pressPoint.y); // 设置控件新坐标    }    private boolean checkPosition() {// 检查配对是否正确        boolean result = true;        for (int i = 0; i < 3; i++) {            Point location = img[i].getLocationOnScreen(); // 获取每个图像标签的位置            Point seat = targets[i].getLocationOnScreen(); // 获取每个对应位置的坐标            targets[i].setBackground(Color.GREEN); // 设置匹配后的颜色            // 如果配对错误            if (location.x < seat.x || location.y < seat.y                    || location.x > seat.x + 80 || location.y > seat.y + 80) {                targets[i].setBackground(Color.ORANGE); // 回复对应位置的颜色                result = false; // 检测结果为false            }        }        return result; // 返回检测结果    }}

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这里写图片描述

引用:
[注释1]:JAVA开发实战1200例(第二卷)
[注释2]:JFrame:http://blog.csdn.net/Changer_Wu/article/details/51595165
[注释3]:SWing简介:http://www.runoob.com/w3cnote/java-swing-demo-intro.html

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