继承TextView实现自定义动态文字闪动效果

来源:互联网 发布:三星手表gears软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 14:57

不会录制,所以看下图就行了,
这里写图片描述
———–ps:这里我继承的是TextView,其实和继承View的原理是一样的
这里实现了两个效果:1、背景分层,2、文字动态闪动
原理:
原生的TextView使用onDraw()方法绘制要显示的文字,当继承系统的TextView之后,那么如果不对onDraw()进行重写,将不会产生对TextView的任何修改。所以自定义中,通过重写onDraw()方法来绘制显示的文字。

@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {    //绘制文本内容之前需要作的修改    super.onDraw(canvas);    //绘制文本内容之后需要做的修改}

在代码中最重要的部分就是在onDraw()方法中,为了改变原生的绘制行为,在调用系统的 super.onDraw(canvas)前,先绘制两个不同大小的矩形,使其出现分层的效果,再让系统调用 super.onDraw(canvas),然后完成文字绘制工作。
接下来就是绘制动态闪动效果,要想实现这个效果,就要充分利用Android中Paint对像Shader渲染器,通过设置一个不断变化的LinearGradient,并使用带有该属性的Paint对象来绘制要显示的文字。
首先在onSizeChanged()中,根据View的宽带设置一个LinearGradient的渐变渲染器,其中最关键的就是使用getPaint()方法获取当前绘制TextView的Paint对象,并给这个Paint对象设置原生TextView没有的LinearGradient属性,最后在onDraw()中通过矩阵不断平移的方式来实现渐变效果,从而在绘制文字时产生动态的闪动效果。
下面是源码:

import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.LinearGradient;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Shader;import android.util.AttributeSet;import android.widget.TextView;public class TextViewStyle extends TextView {    private int mTranslate;    private int mViewWidth = 0;    private Paint paint ;    private LinearGradient mLinearGradient;    private Matrix mMatrix;    public TextViewStyle(Context context) {        this(context, null);    }    public TextViewStyle(Context context, AttributeSet attrs) {        this(context, attrs, 0);    }    public TextViewStyle(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        Paint p1 = new Paint();        p1.setColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_light));        p1.setStyle(Paint.Style.FILL);        Paint p2 = new Paint();        p2.setColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_green_light));        p2.setStyle(Paint.Style.FILL);        canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), p1);        canvas.drawRect(10, 10, getWidth() - 10, getHeight() - 10, p2);        canvas.save();        canvas.translate(10, 0);        //绘制文本内容之前需要作的修改        super.onDraw(canvas);        //绘制文本内容之后需要做的修改        canvas.restore();        if (mLinearGradient != null){            mTranslate += mViewWidth / 5;            if (mTranslate > 2 * mViewWidth){                mTranslate = -mViewWidth;            }            mMatrix.setTranslate(mTranslate, 0);            mLinearGradient.setLocalMatrix(mMatrix);            postInvalidateDelayed(100);        }    }    @Override    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);        if (mViewWidth == 0){            mViewWidth = getMeasuredWidth();            if (mViewWidth > 0){                paint = getPaint();                mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, mViewWidth, 0, new int[]{Color.BLUE, 0xFFFFFFFF, Color.BLUE},                                   null, Shader.TileMode.CLAMP);                paint.setShader(mLinearGradient);                mMatrix = new Matrix();            }        }    }}

布局文件:

<RelativeLayout    android:id="@+id/activity_main"    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent">    <com.lee.canvasdemo01.TextViewStyle        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="70dp"        android:text="Hello World !!! Hello World !!!"        android:padding="10dp"        android:textSize="20sp"        android:textColor="#fff"        android:gravity="center"/></RelativeLayout>
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