关于unity2017版本出的TimelineAPI
来源:互联网 发布:windows平板有什么用 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 06:14
最近公司项目需求开始使用Timeline
以下是我自己研究Timeline时候的一些笔记,方便自己使用也为刚刚开始接触的朋友们提供一下便利。
initialTime -- Playable在第一次播放的时候,开始播放的时间。
time -- 该组件当前正在播放的时间,(Tiem)根据PlayableDirector.timeUpdateMode会将值进行递增。如果正在播放的过程中,也可以进行动态的更改。
timeUpdateMode -- 对该组件中正在播放的动画时间进行增加。
extrapolationMode -- 如果该组件的中的动画超出播放的时间,该如何进行时间增加的处理。
playableAsset -- playableAsset用于实例化该组件当中动画的播放。
state -- 该组件当前的播放状态。(只读的)
duration -- 该动画未播放的时间(以秒为单位)
playableGraph -- 由PlayableDirector创建的PlayableGraph。(在研究,如有结果会在后面的文章中补上)。
Stop -- 暂停播放当前动画。
Play -- 播放这个动画(重新播放)。
如果有不对的地方请联系小弟以便改正更避免让更多的朋友入坑。
联系方式 QQ:1147622730
QQ群:450529192
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