虚函数表
来源:互联网 发布:unity3d弯折 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 01:30
C++语言利用动态联编(被调用函数的入口地址是在运行时而不是在编译时决定的)来完成虚函数的调用。
虚指针是作为对象的一部分存储在对象的空间中,一个类只有一个虚函数表,为了找虚函数表的地址是在哪,写了代码测试了一下。
int golab = 1;class A {public: int i; A() { i = golab++; }};class C :public A {public: virtual void print() { cout <<"this is "<< i << " GG" << endl; }};int main(){ A a; C b,d; cout << "sizeof(A) : "<<sizeof(A)<<" "<<*(int*)&a << endl; cout << "sizeof(C) : " << sizeof(C) << " " << *(int*)&b << " " << *((int*)&b + 1) << endl; cout << "sizeof(C) : " << sizeof(C) << " " << *(int*)&d << " " << *((int*)&d + 1) << endl; return 0;}
结果:
从结果可以看出,a是类A的对象,因为A没虚函数表,所以size为4,而C的size为8,也就是C中多出了一个指针,称为虚指针vptr,而且从内容上看,b,d两个对象的地址+1后才是变量i的值,而之前有一个值是相同的,也就是(int*)&b是我们要找的虚函数表。
(图片引用自:http://blog.csdn.net/sanfengshou/article/details/4574604)
于是我们可以通过地址访问我们的类C的虚函数print()。
typedef void(*Func)(); Func pfunc = (Func)*((int*)*(int*)&b); pfunc();
(Func)*((int*)*(int*)&b)
将b转换为int*指针,然后解引用,得到虚指针vptr,然后把vptr指针转换为int指针去访问虚函数表,然后解引用*访问函数内容,最后转换为void (*func)()调用。
结果:
这时候就发现一个奇怪的现象,通过指针访问的print虚函数的i值为一个很大的数字(不知道为什么),而用对象b去调用print的时候是正常的结果。
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