线程条件队列ConditionObject源码解读

来源:互联网 发布:帮助记忆的音乐知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 08:45

小记
好久没更博,窗外光芒万丈,冬日的晚晨,多么美好,就不浪费了,循着键盘上的点点星辰,开工!

啥子是条件队列?

我们都知道,在万类之祖Object里面定义了几个监视器方法:wait(),notify
(),notifyAll(),配合synchronized语义来控制线程的一些状态,在JDK1.5之后,由Lock替代了synchronized,而这几个监视器由条件队列Condition来实现,以便在某个状态条件现在可能为 true 的另一个线程通知它之前,一直挂起该线程(即让其“等待”),以原子的方式释放锁,并挂起当前线程,所以,也可以叫它为线程的条件队列(自创的)。

来看一个应用示例

在以前刚学习Java的时候写过一个题,题干大概是这样的:开启三个线程依次轮流打印出75个数,且次序不能乱。下面是代码:

import java.util.concurrent.locks.Condition;import java.util.concurrent.locks.Lock;import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;public class CountTo_75 {    public static void main(String[] args) {        final Box box = new Box();        new Thread(new Runnable() { // 线程1            @Override            public void run() {                for (int i = 1; i <= 5; i++) {                    box.main_1();                }            }        },"Thread-1").start();        new Thread(new Runnable() { // 线程2            @Override            public void run() {                for (int i = 1; i <= 5; i++) {                    box.main_2();                }            }        },"Thread-2").start();        new Thread(new Runnable() { // 线程3            @Override            public void run() {                for (int i = 1; i <= 5; i++) {                    box.main_3();                }            }        },"Thread-3").start();    }    static class Box {        Lock lock = new ReentrantLock();        Condition condition_1 = lock.newCondition();        Condition condition_2 = lock.newCondition();        Condition condition_3 = lock.newCondition();        private volatile int flag = 1;        public static int count = 0;   //用于计数的变量        public void main_1() {            lock.lock();            try {                while(flag != 1){                    try {                        condition_1.await();                    } catch (InterruptedException e) {                        e.printStackTrace();                    }                }                for (int j = 0; j < 5; j++) {                    count++;                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() +" "+ count);                }                flag = 2;                condition_2.signal();            } finally {                lock.unlock();            }        }        public void main_2() {            lock.lock();            try {                while(flag != 2){                    try {                        condition_2.await();                    } catch (InterruptedException e) {                        e.printStackTrace();                    }                }                for (int j = 0; j < 5; j++) {                    count++;                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() +" " + count);                }                flag = 3;                condition_3.signal();            } finally {                lock.unlock();            }        }        public void main_3() {            lock.lock();            try {                while(flag != 3){                    try {                        condition_3.await();                    } catch (InterruptedException e) {                        e.printStackTrace();                    }                }                for (int j = 0; j < 5; j++) {                    count++;                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + count);                }                flag = 1;                condition_1.signal();            } finally {                lock.unlock();            }        }    }}

抛开当时混乱的逻辑和性能考虑不足不谈,这段丑陋的代码,终归是实现了功能,而且是运用了Lock和Condition来实现的,用在这里来说明Condition的语义再好不过了。代码中初始化了3个条件队列,分别来控制3个线程的挂起状态,flag变量则控制它们之间的关系。

与Lock之间的实现关系

Condition是一个接口,其实现类只有两个:AQS和AQLS,都以内部类的形式存在,内部类叫做ConditionObject,这里有点纳闷,既然这个类是为Lock专属定制的,为什么不在ReentrantLock里面来实现呢?放在AQS不会太臃肿吗?不知道Doug Lea上神当时是怎么考虑的。
由于在AQS中已经实现,因此在ReentrantLock里面对其操作也是很简单的,创建一个条件队列:

    public Condition newCondition() {        return sync.newCondition();    }

sync中的实现:

    abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {        private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L;        final ConditionObject newCondition() {            return new ConditionObject();        }    }

很简单吧?呵呵,下面来看ConditionObject

ConditionObject实现

首先定义了两个核心成员变量,条件队列的头节点和尾节点:

/** First node of condition queue. */private transient Node firstWaiter;/** Last node of condition queue. */private transient Node lastWaiter;
1、核心方法:await() 不可中断的条件等待实现
public final void await() throws InterruptedException {     //当前线程被中断则抛异常     if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException();     //添加进条件队列     Node node = addConditionWaiter();     //释放当前线程持有的锁     int savedState = fullyRelease(node);     int interruptMode = 0;     //在这里一直查找创建的Node节点在不在Sync队列,不在就一直禁用当前线程     while (!isOnSyncQueue(node)) {         //park当前线程,直到唤醒         LockSupport.park(this);         //如被中断也跳出循环         if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)          break;     }     //此时已被唤醒,获取之前被释放的锁,     if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)          interruptMode = REINTERRUPT;     //移除节点,释放内存     if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled       unlinkCancelledWaiters();     //被中断后的操作     if (interruptMode != 0)       reportInterruptAfterWait(interruptMode);}

简而言之,await()方法其实就是为当前线程创建一个Node节点,加入到Condition队列并释放锁,之后就一直查看这个节点是否在Sync队列中了(signal()方法将它移到Sync队列),如果在的话就唤醒此线程,重新获取锁。此外,awaitNanos(long nanosTimeout) 方法和await(long time, TimeUnit unit) 方法的实现大同小异,只是在何时跳出while循环的时候加了一个超时罢了。
另外还有几个相关的方法也看一下:

/** *  添加一个Node节点到Condition队列中 */private Node addConditionWaiter() {  Node t = lastWaiter;  //如果尾节点被取消,就清理掉  if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {      unlinkCancelledWaiters();      t = lastWaiter;  }  //新建状态为的CONDITION节点,并添加在尾部  Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);  if (t == null)      firstWaiter = node;  else      t.nextWaiter = node;  lastWaiter = node;  return node;}
    /**     *  释放当前线程的state,实际还是调用tryRelease方法     */   final int fullyRelease(Node node) {       boolean failed = true;       try {           int savedState = getState();           if (release(savedState)) {               failed = false;               return savedState;           } else {               throw new IllegalMonitorStateException();           }       } finally {           if (failed)               node.waitStatus = Node.CANCELLED;       }   }
    /**     *  检查当前节点在不在Sync队列     */   final boolean isOnSyncQueue(Node node) {       //如果当前节点状态为CONDITION,一定还在Condition队列       //如果Sync队列的前置节点为null,则表明当前节点一定还在Condition队列       if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)           return false;       //有后继节点,也有前置节点,那么一定在Sync队列       if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue           return true;       //倒查Node节点,前置节点不能为null,第一个if已经做了判断,其前置节点为non-null,但是当前节点也不在Sync也是可能的,因为CAS操作将其加入队列也可能失败,所以我们需要从尾部开始遍历确保其在队列       return findNodeFromTail(node);   }
2、核心方法:signal() 将等待时间最长的线程(如果存在)从Condition队列中移动到拥有锁的Sync队列
   public final void signal() {       //当前线程非独占线程,报非法监视器状态异常       if (!isHeldExclusively())           throw new IllegalMonitorStateException();       //头节点是等待时间最长的节点       Node first = firstWaiter;       if (first != null)           doSignal(first);   }
   private void doSignal(Node first) {         do {             //如果头节点的下一节点为null,则将Condition的lastWaiter置为null             if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)                 lastWaiter = null;             //将头结点的下一个节点设为null             first.nextWaiter = null;             //被唤醒并且头节点不为null则结束循环         } while (!transferForSignal(first) &&                  (first = firstWaiter) != null);     }
   final boolean transferForSignal(Node node) {       //如果无法改变节点状态,说明节点已经被唤醒       if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))           return false;       //将当前节点添加到Sync队列尾部,并设置前置节点的waitStatus为SIGNAL,表明后继有节点(可能)将被唤醒,如果取消或者设置waitStatus失败,会唤醒重新同步操作,这时候waitStatus是瞬时的,出现错误也是无妨的       Node p = enq(node);       int ws = p.waitStatus;       if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))           LockSupport.unpark(node.thread);       return true;   }
3、核心方法:signalAll() 将所有线程从Condition队列移动到拥有锁的Sync队列中。
   public final void signalAll() {       if (!isHeldExclusively())           throw new IllegalMonitorStateException();       Node first = firstWaiter;       if (first != null)           doSignalAll(first);   }
    /**     * 遍历所有节点,加入到拥有锁的Sync队列     */   private void doSignalAll(Node first) {       lastWaiter = firstWaiter = null;       do {           Node next = first.nextWaiter;           first.nextWaiter = null;           transferForSignal(first);           first = next;       } while (first != null);   }