剑指_数组中的重复数字
来源:互联网 发布:东华理工行知分校位置 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 10:44
方法一:
public boolean duplicate(int numbers[],int length,int [] duplication) {
//找出对应的输出的第一次重复的数字。if(numbers==null||length<=0) return false;
//利用额外的数组
//利用两个特点,第一用一个额外的标志位来表示该数字是否出现,如果出现则用true,如果没有出现则用false。
//利用数组的查询直接根据位置O(1)速度
//
boolean[] A=new boolean[length];
for (int num:numbers){//一种特殊的数字遍历方式
if(A[num]){
duplication[0]=num;
return true;
}else{
A[num]=true;//在num的位置上置true;
//有点类似hashmap,键值就是数组的num位置,value就是true或者false.
}
}
return false;
}
方法二:
public boolean duplicate(int numbers[],int length,int [] duplication) {
if(numbers==null||length<=0){
return false;
}
for(int i=0;i<length;i++){
if(numbers[i]<0||numbers[i]>length-1){
return false;
}
}
for(int i=0;i<length;i++){
while(numbers[i]!=i){
if(numbers[i]==numbers[numbers[i]]){
duplication[0]=numbers[i];
return true;
}
int tmp=numbers[i];
numbers[i]=numbers[tmp];
numbers[tmp]=tmp;
}
}
return false;
}
剑指offer的方法,从头扫描到尾,如果当前值和当前的序号不相等,那么进行判断,如果当前值,和当前值作为序号所对应的值相等,那么就找到了重复的数字。
否则就将当前数字和当前数字作为序号所对应的值相互交换。
方法三:
public boolean duplicate(int numbers[],int length,int [] duplication) {
if(numbers==null||length<=0){
return false;
}
for(int i=0;i<length;i++){
int indic=numbers[i];
if(indic>=length){//关键是这个if条件判断,如果indic的长度大于length时,就减去length
indic-=length;
}
if(numbers[indic]>=length){
duplication[0]=indic;
return true;
}
numbers[indic]+=length;
}
return false;
}
利用现有数组设置标志,当一个数字被访问过后,可以设置对应位上的数 + n,之后再遇到相同的数时,会发现对应位上的数已经大于等于n了,那么直接返回这个数即可。
- 剑指_数组中的重复数字
- 数组中的重复数字
- 数组中的重复数字
- 数组------数组中的重复数字
- 《剑指offer》:[51]数组中的重复数字
- 剑指offer_数组中的重复数字
- 去除数组中的重复数字
- 去除数组中的重复数字
- 去除数组中的重复数字
- 去除数组中的重复数字
- 剑指Offer 51数组中的重复数字 Java版
- 剑指Offer面试题51:数组中的重复数字
- 数组中的重复(缺失)数字 剑指offer3 及扩展
- 删除排序数组中的重复数字
- 题目:删除排序数组中的重复数字
- LintCode-删除排序数组中的重复数字
- LintCode 删除排序数组中的重复数字
- 容易 删除排序数组中的重复数字
- 欢迎使用CSDN-markdown编辑器
- 在Unity3D中使用天空盒
- 关于Unity3D中ScriptableObject的介绍
- 图形学中的渲染管线
- SRM 719 div2 Hard (01Trie,最大异或和)
- 剑指_数组中的重复数字
- 在Unity3D中的渲染优化-Drawcall的概念
- 在Unity3D中的渲染优化-批处理技术
- 在Unity3D中的渲染优化-减少需要处理的顶点数目
- Wdf框架:FxDriverEntry----驱动程序的入口函数
- 在Unity3D中的渲染优化-减少需要处理的片元数目
- 在Unity3D中的渲染优化-优化贴图纹理
- 在Unity3D中的渲染优化-优化Shader
- GAN眼中的图像翻译(附神奇歌单)