9. 面向对象 -- 多态、抽象、接口

来源:互联网 发布:港珠澳大桥 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 03:27

1:final关键字(掌握)

       由于继承中方法有一个现象:方法重写。

       所以,父类的功能,就会被子类给覆盖调。

       有些时候,我们不想让子类去覆盖掉父类的功能,只能让他使用。

       这个时候,针对这种情况,Java就提供了一个关键字:final

class Fu {    public final void show() {       System.out.println("这里是绝密资源,任何人都不能修改");//结果显示    }}class Zi extends Fu {    //public void show() {   // Zi中的show()无法覆盖Fu中的show()       //System.out.println("这是一堆垃圾");    }class ZiDemo {    public static void main(String[] args) {       Zi z = newZi();       z.show();    }}

       (1)final:最终的意思。常见的是它可以修饰类,方法,变量。

       (2)特点:

              A:final可以修饰类,该类不能被继承。

              B:final可以修饰方法,该方法不能被重写。(覆盖,复写)

              C:final可以修饰变量,该变量不能被重新赋值。因为这个变量其实常量。

常量:A:字面值常量              "hello",10,true

          B:自定义常量              finalint x = 10;

       (3)面试题

              A:final修饰局部变量的问题

                     a:基本类型基本类型的值不能发生改变。

                     b:引用类型:引用类型的地址值不能发生改变,但是对象的内容是可以改变的

class Student {    int age = 10;}class FinalTest {    public static void main(String[] args) {       //局部变量是基本数据类型       int x =10;       x = 100;       System.out.println(x);          //100       final int y = 10;       //无法为最终变量y分配值       //y = 100;       System.out.println(y);          //10       System.out.println("--------------");       //局部变量是引用数据类型       Student s = newStudent();             System.out.println(s.age);       //10       s.age = 100;       System.out.println(s.age);       //100       System.out.println("--------------");       final Student ss = new Student();       System.out.println(ss.age);      //10       ss.age = 100;       System.out.println(ss.age);      //100       //重新分配内存空间(地址值)       //无法为最终变量ss分配值       //ss = new Student();    }}

              B:final修饰变量的初始化时机

                     a:final修饰的变量只能赋值一次。

b:在构造方法完毕前。(非静态的常量)

                     c:常见的给值

                            定义的时候。(推荐)

                            构造方法中。

 

  classDemo {   //intnum = 10;   //finalint num2 = 20;   intnum;   finalint num2;   {          //num2= 10;   }   publicDemo() {          num= 100;          //无法为最终变量num2分配值          //num2= 200;   }}class FinalTest2 {   publicstatic void main(String[] args) {          Demod = new Demo();          System.out.println(d.num);          System.out.println(d.num2);   }}

2:多态(掌握)

       (1)多态:同一个对象(事物),在不同时刻体现出来的不同状态。

       (2)多态的前提:

              A:要有继承关系。

              B:要有方法重写。

                     其实没有也是可以的,但是如果没有这个就没有意义。

                            动物 d = new 猫();

                            d.show();

                            动物 d = new 狗();

                            d.show();

              C:要有父类引用指向子类对象。

                     父 f = new 子();       

       (3)多态的分类:

              a:具体类多态

                     class Fu {}

                     class Zi extends Fu {}

                     Fu f = new Zi();

              b:抽象类多态

                     abstract class Fu {}

                     class Zi extends Fu {}

                     Fu f = new Zi();

              c:接口多态

                     interface Fu {}

                     class Zi implements Fu {}

                     Fu f = new Zi();

(4)多态中的成员访问特点

              A:成员变量          编译看左边,运行看左边

              B:构造方法          创建子类对象的时候,访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。

              C:成员方法          编译看左边,运行看右边(由于成员方法存在方法重写,所以它运行看右边)

              D:静态方法          编译看左边,运行看左边(静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)

class Fu {   publicint num = 100;   publicvoid show() {          System.out.println("showFu");   }   publicstatic void function() {          System.out.println("functionFu");   }}class Zi extends Fu {   publicint num = 1000;   publicint num2 = 200;   publicvoid show() {          System.out.println("showZi");   }   publicvoid method() {          System.out.println("methodzi");   }   publicstatic void function() {          System.out.println("functionZi");   }}class DuoTaiDemo {   publicstatic void main(String[] args) {          //要有父类引用指向子类对象。          //父 f = new 子();          Fuf = new Zi();          System.out.println(f.num);      //100  成员变量      编译看左边,运行看左边          //System.out.println(f.num2);   //找不到符号          f.show();                               //show Zi  成员方法      编译看左边,运行看右边          //f.method();                          //找不到符号          f.function();                           //function Fu  成员方法编  译看左边,运行看右边   }} 

(5)多态的好处:

              A:提高代码的维护性(继承体现)

              B:提高代码的扩展性(多态体现)

       (6)多态的弊端:

              父不能使用子的特有功能。

              现象:子可以当作父使用,父不能当作子使用。

       (7)我就想使用子类的特有功能?行不行?

                     行。

              A:创建子类对象调用方法即可。(可以,但是很多时候不合理。而且,太占内存了)

              B:把父类的引用强制转换为子类的引用。(向下转型)

       对象间的转型问题:

              向上转型:

                     Fu f = new Zi();

              向下转型:

                     Zi z = (Zi)f; //要求该f必须是能够转换为Zi的。

class Fu {       publicvoid show() {              System.out.println("showfu");       }}class Zi extends Fu {       publicvoid show() {              System.out.println("showzi");       }       publicvoid method() {              System.out.println("methodzi");       }}class DuoTaiDemo4 {       publicstatic void main(String[] args) {              //测试              Fuf = new Zi();              f.show();              //f.method();                 //父类中没有method()方法              //创建子类对象              //Ziz = new Zi();              //z.show();              //z.method();              //你能够把子的对象赋值给父亲,那么我能不能把父的引用赋值给子的引用呢?              //如果可以,但是如下                                          Zi z =(Zi)f;                  //(可以,但是很多时候不合理。向下转型,太占内存了)              z.show();              z.method();       }}

       (8)ClassCastException类型转换异常:一般在多态的向下转型中容易出现

class Animal {       publicvoid eat(){}}class Dog extends Animal {       publicvoid eat() {}       publicvoid lookDoor() {             }}class Cat extends Animal {       publicvoid eat() {       }       publicvoid playGame() {       }} class DuoTaiDemo5 {       publicstatic void main(String[] args) {              //内存中的是狗              Animala = new Dog();              Dogd = (Dog)a;              //内存中是猫              a= new Cat();              Catc = (Cat)a;       //向下转型              //内存中是猫              Dogdd = (Dog)a; //再次向下转型发生ClassCastException类型转换异常       }}

       (9)多态的练习

              A:猫狗案例

              B:老师和学生案例

C:看程序写结果:先判断有没有问题,如果没有,写出结果

多态的成员访问特点:

              方法:编译看左边,运行看右边。

继承的时候:

              子类中有和父类中一样的方法,叫重写。

              子类中没有父亲中出现过的方法,方法就被继承过来了。

class A {   publicvoid show() {          show2();   }   publicvoid show2() {          System.out.println("我");   }}class B extends A {   publicvoid show2() {          System.out.println("爱");   }}class C extends B {   publicvoid show() {          super.show();   }   publicvoid show2() {          System.out.println("你");   }}public class DuoTaiTest4 {   publicstatic void main(String[] args) {          Aa = new B();          a.show();                             //爱          Bb = new C();          b.show();                             //你   }}

3:抽象类(掌握)

       (1) 一个没有具体的方法体的方法是抽象的方法。在一个类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。

       (2)抽象类的特点

              A:抽象类和抽象方法必须用关键字abstract修饰

              B:抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类

              C:抽象类不能实例化

因为它不是具体的。

                     抽象类有构造方法,但是不能实例化?构造方法的作用是什么呢?

                     用于子类访问父类数据的初始化

              D:抽象类的子类

                     a:如果不想重写抽象方法,该子类是一个抽象类。

                     b:重写所有的抽象方法,这个时候子类是一个具体的类。

抽象类的实例化其实是靠具体的子类实现的。是多态的方式。

                     Animal a =new Cat();

//abstract class Animal //抽象类的声明格式abstract class Animal {       //抽象方法       //publicabstract void eat(){} //空方法体,这个会报错。抽象方法不能有主体       publicabstract void eat();       publicAnimal(){}}//子类是抽象类abstract class Dog extends Animal{} //子类是具体类,重写抽象方法class Cat extends Animal {       publicvoid eat() {              System.out.println("猫吃鱼");       }}class AbstractDemo {       publicstatic void main(String[] args) {              //创建对象              //Animal是抽象的; 无法实例化              //Animala = new Animal();              //通过多态的方式              Animala = new Cat();              a.eat();       }}

       (3)抽象类的成员特点:

              成员变量:既可以是变量,也可以是常量。

              构造方法:有。用于子类访问父类数据的初始化。

              成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。

       抽象类的成员方法特性:

              A:抽象方法         强制要求子类做的事情。

              B:非抽象方法      子类继承的事情,提高代码复用性。

abstract class Animal {       publicint num = 10;       publicfinal int num2 = 20;       publicAnimal() {}       publicAnimal(String name,int age){}       publicabstract void show();       publicvoid method() {              System.out.println("method");       }}class Dog extends Animal {       publicvoid show() {              System.out.println("showDog");       }}class AbstractDemo2 {       publicstatic void main(String[] args) {              //创建对象              Animala = new Dog();              a.num= 100;              System.out.println(a.num);              //a.num2= 200;              System.out.println(a.num2);              System.out.println("--------------");              a.show();              a.method();       }}    

(4)抽象类的练习

              A:猫狗案例练习

/*猫狗案例具体事物:猫,狗共性:姓名,年龄,吃饭分析:从具体到抽象猫:成员变量:姓名,年龄构造方法:无参,带参成员方法:吃饭(猫吃鱼)狗:成员变量:姓名,年龄构造方法:无参,带参成员方法:吃饭(狗吃肉)因为有共性的内容,所以就提取了一个父类。动物。但是又由于吃饭的内容不一样,所以吃饭的方法是抽象的,而方法是抽象的类,类就必须定义为抽象类。抽象动物类:成员变量:姓名,年龄构造方法:无参,带参成员方法:吃饭();实现:从抽象到具体动物类:成员变量:姓名,年龄构造方法:无参,带参成员方法:吃饭();狗类:继承自动物类重写吃饭();猫类:继承自动物类重写吃饭();*///定义抽象的动物类abstract class Animal {//姓名private String name;//年龄private int age;public Animal() {}public Animal(String name,int age) {this.name = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}//定义一个抽象方法public abstract void eat();}//定义具体的狗类class Dog extends Animal {public Dog() {}public Dog(String name,int age) {super(name,age);}public void eat() {System.out.println("狗吃肉");}}//定义具体的猫类class Cat extends Animal {public Cat() {}public Cat(String name,int age) {super(name,age);}public void eat() {System.out.println("猫吃鱼");}}//测试类class AbstractTest {public static void main(String[] args) {//测试狗类//具体类用法//方式1:Dog d = new Dog();d.setName("旺财");d.setAge(3);System.out.println(d.getName()+"---"+d.getAge());d.eat();//方式2:Dog d2 = new Dog("旺财",3);System.out.println(d2.getName()+"---"+d2.getAge());d2.eat();System.out.println("---------------------------");Animal a = new Dog();a.setName("旺财");a.setAge(3);System.out.println(a.getName()+"---"+a.getAge());a.eat();Animal a2 = new Dog("旺财",3);System.out.println(a2.getName()+"---"+a2.getAge());a2.eat();//练习:测试猫类(略)}}

              B:老师案例练习

/*老师案例具体事物:基础班老师,就业班老师共性:姓名,年龄,讲课。分析:基础班老师姓名,年龄讲课。就业班老师姓名,年龄讲课。实现:老师类基础班老师就业班老师*///定义抽象的老师类abstract class Teacher {//姓名private String name;//年龄private int age;public Teacher() {}public Teacher(String name,int age) {this.name = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}//抽象方法public abstract void teach();}//基础班老师类class BasicTeacher extends Teacher {public BasicTeacher(){}public BasicTeacher(String name,int age) {super(name,age);}public void teach() {System.out.println("基础班老师讲解JavaSE");}}//就业班老师类class WorkTeacher extends Teacher {public WorkTeacher(){}public WorkTeacher(String name,int age) {super(name,age);}public void teach() {System.out.println("就业班老师讲解JavaEE");}}class AbstractTest2 {public static void main(String[] args) {//具体的类测试,自己玩//测试(多态)//基础班老师Teacher t = new BasicTeacher();t.setName("刘意");t.setAge(30);System.out.println(t.getName()+"---"+t.getAge());t.teach();System.out.println("--------------");t = new BasicTeacher("刘意",30);System.out.println(t.getName()+"---"+t.getAge());t.teach();System.out.println("--------------");//就业班老师t = new WorkTeacher();t.setName("林青霞");t.setAge(27);System.out.println(t.getName()+"---"+t.getAge());t.teach();System.out.println("--------------");t = new WorkTeacher("林青霞",27);System.out.println(t.getName()+"---"+t.getAge());t.teach();}}

              C:学生案例练习

/*学生案例具体事务:基础班学员,就业班学员共性:姓名,年龄,班级,学习,吃饭分析:基础班学员成员变量:姓名,年龄,班级成员方法:学习,吃饭就业班学员成员变量:姓名,年龄,班级成员方法:学习,吃饭得到一个学员类。成员变量:姓名,年龄,班级成员方法:学习,吃饭实现:学员类基础班学员就业班学员*///定义抽象学员类abstract class Student {//姓名private String name;//年龄private int age;//班级private String grand;public Student() {}public Student(String name,int age,String grand) {this.name = name;this.age = age;this.grand = grand;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public String getGrand() {return grand;}public void setGrand(String grand) {this.grand = grand;}//学习public abstract void study();//吃饭public void eat() {System.out.println("学习累了,就该吃饭");}}//具体基础班学员类class BasicStudent extends Student {public BasicStudent() {}public BasicStudent(String name,int age,String grand) {super(name,age,grand);}public void study() {System.out.println("基础班学员学习的是JavaSE");}}//具体就业班学员类class WorkStudent extends Student {public WorkStudent() {}public WorkStudent(String name,int age,String grand) {super(name,age,grand);}public void study() {System.out.println("就业班学员学习的是JavaEE");}}class AbstractTest3 {public static void main(String[] args) {//我仅仅测试基础班学员//按照多态的方式测试Student s = new BasicStudent();s.setName("林青霞");s.setAge(27);s.setGrand("1111");System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge()+"---"+s.getGrand());s.study();s.eat();System.out.println("--------------");s = new BasicStudent("武鑫",48,"1111");System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge()+"---"+s.getGrand());s.study();s.eat();//就业班测试留给自己玩}}

              D:员工案例练习

/*假如我们在开发一个系统时需要对员工类进行设计,员工包含3个属性:姓名、工号以及工资。经理也是员工,除了含有员工的属性外,另为还有一个奖金属性。请使用继承的思想设计出员工类和经理类。要求类中提供必要的方法进行属性访问。分析:普通员工类成员变量:姓名、工号以及工资。成员方法:工作经理类:成员变量:姓名、工号以及工资,奖金属性成员方法:工作实现:员工类:普通员工类:经理类:*///定义员工类abstract class Employee {//姓名、工号以及工资private String name;private String id;private int salary;public Employee() {}public Employee(String name,String id,int salary) {this.name = name;this.id = id;this.salary = salary;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public String getId() {return id;}public void setId(String id) {this.id = id;}public int getSalary() {return salary;}public void setSalary(int salary) {this.salary = salary;}//工作public abstract void work();}//普通员工类class Programmer extends Employee {public Programmer(){}public Programmer(String name,String id,int salary) {super(name,id,salary);}public void work() {System.out.println("按照需求写代码");}}//经理类class Manager extends Employee {//奖金private int money; //bonus 奖金public Manager(){}public Manager(String name,String id,int salary,int money) {super(name,id,salary);this.money = money;}public void work() {System.out.println("跟客户谈需求");}public int getMoney() {return money;}public void setMoney(int money) {this.money = money;}}class AbstractTest4 {public static void main(String[] args) {//测试普通员工Employee emp = new Programmer();emp.setName("林青霞");emp.setId("czbk001");emp.setSalary(18000);System.out.println(emp.getName()+"---"+emp.getId()+"---"+emp.getSalary());emp.work();System.out.println("-------------");emp = new Programmer("林青霞","czbk001",18000);System.out.println(emp.getName()+"---"+emp.getId()+"---"+emp.getSalary());emp.work();System.out.println("-------------");/*emp = new Manager();emp.setName("刘意");emp.setId("czbk002");emp.setSalary(8000);emp.setMoney(2000);*///由于子类有特有的内容,所以我们用子类来测试Manager m = new Manager();m.setName("刘意");m.setId("czbk002");m.setSalary(8000);m.setMoney(2000);System.out.println(m.getName()+"---"+m.getId()+"---"+m.getSalary()+"---"+m.getMoney());m.work();System.out.println("-------------");//通过构造方法赋值m = new Manager("刘意","czbk002",8000,2000);System.out.println(m.getName()+"---"+m.getId()+"---"+m.getSalary()+"---"+m.getMoney());m.work();}}

       (5)抽象类的几个小问题

              A:抽象类有构造方法,不能实例化,那么构造方法有什么用?

                     用于子类访问父类数据的初始化

              B:一个类如果没有抽象方法,却定义为了抽象类,有什么用?

                     为了不让创建对象

              C:abstract不能和哪些关键字共存

                     a:     final        冲突

                     b:    private    冲突

                     c:     static      无意义

abstract class Fu {       //publicabstract void show();       //非法的修饰符组合: abstract和private       //privateabstract void show();       //非法的修饰符组合       //finalabstract void show();         //非法的修饰符组合       staticabstract void show();       publicstatic void method() {              System.out.println("method");       }}class Zi extends Fu {       publicvoid show() {}}class AbstractDemo3 {       publicstatic void main(String[] args) {              Fu.method();       }}

4:接口(掌握)

       (1)回顾猫狗案例,它们仅仅提供一些基本功能。

          比如:猫钻火圈,狗跳高等功能,不是动物本身就具备的,

          是在后面的培养中训练出来的,这种额外的功能,java提供了接口表示。

       (2)接口的特点:

              A:接口用关键字interface修饰

                     interface 接口名 {}

              B:类实现接口用implements修饰

                     class 类名 implements 接口名{}

              C:接口不能实例化

那么,接口如何实例化呢?

                     按照多态的方式来实例化。

              D:接口的实现类

                     a:可以是抽象类。但是意义不大。

                     b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)

   由此可见:

          A:具体类多态(几乎没有)

          B:抽象类多态(常用)

          C:接口多态(最常用)

       (3)接口成员特点:

              成员变量;只能是常量,并且是静态的。

                            默认修饰符:public static final           建议:自己手动给出。

              构造方法:接口没有构造方法。

              成员方法:只能是抽象方法。

                            默认修饰符:public abstract               建议:自己手动给出。

       所有的类都默认继承自一个类:Object。

       类Object 是类层次结构的根类。每个类都使用 Object 作为超类。 

(4)类与类,类与接口,接口与接口

              A:类与类

                     继承关系,只能单继承,可以多层继承

              B:类与接口

                     实现关系,可以单实现,也可以多实现。

                     还可以在继承一个类的同时,实现多个接口

              C:接口与接口

                     继承关系,可以单继承,也可以多继承

       (5)抽象类和接口的区别

              A:成员区别

                     抽象类:

成员变量:可以变量,也可以常量

              构造方法:有

              成员方法:可以抽象,也可以非抽象

                     接口:

成员变量:只可以常量

              成员方法:只可以抽象

              B:关系区别:

                     类与类

                                   继承,单继承

                     类与接口

                                   实现,单实现,多实现

                     接口与接口

                                   继承,单继承,多继承:

              C:设计理念不同

                     抽象类:被继承体现的是:”is a”的关系。   抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。

                     接口: 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。