HashMap底层存储原理

来源:互联网 发布:java编写工具 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 06:06

HashMap在日常工作中使用场景非常多,程序员都知道是HashMap是线程非安全的,但是底层是以什么方式存储的?本人仔细研读了一下源码,也只是掌握了核心的存储功能,并没有把全部代码看明白,但是对于理解hashMap的存储结构完全够了。

存储结构

  1. hashmap底层是以数组方式进行存储。将key-value对作为数组中的一个元素进行存储。
  2. key-value都是Map.Entry中的属性。其中将key的值进行hash之后进行存储,即每一个key都是计算hash值,然后再存储。每一个Hash值对应一个数组下标,数组下标是根据hash值和数组长度计算得来。
  3. 由于不能的key有可能hash值相同,即该位置的数组中的元素出现两个,对于这种情况,hashmap采用链表形式进行存储。
  4. 下图描述了hashmap的存储结构图
    hashmap结构

Entry结构分析

  1. Entry是hashMap中封装key-value键值对的,主要包括如下属性
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {        final K key;// map中key值,可以为null。        V value; // map中的value值,可以为null。        Entry<K,V> next;// 链表引用,防止key值不同,hash值相同。        int hash; // 每个key的hash值        // 构造函数        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {            value = v;            next = n;            key = k;            hash = h;        }        public final K getKey() {            return key;        }        public final V getValue() {            return value;        }        // 同一个key时,新值替换旧值,返回旧值        public final V setValue(V newValue) {            V oldValue = value;            value = newValue;            return oldValue;        }       // key值重写equals方法        public final boolean equals(Object o) {            if (!(o instanceof Map.Entry))                return false;            Map.Entry e = (Map.Entry)o;            Object k1 = getKey();            Object k2 = e.getKey();            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {                Object v1 = getValue();                Object v2 = e.getValue();                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))                    return true;            }            return false;        }       // 重写hashCode值        public final int hashCode() {            return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());        }        public final String toString() {            return getKey() + "=" + getValue();        }      // 其他方法省略    }

HashMap属性分析

  1. HashMap的属性分析
public class HashMap<K,V>    extends AbstractMap<K,V>    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable{    /**     *默认情况下,hashmap大小为16.即1<<4就是1乘以2的4次幂=16     */    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16    /**      * hashMap的最大值     */    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;    /**     * 默认加载加载因子,即使用空间达到总空间的0.75时,需要扩容。     */    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;    /**     * 声明hashmap一个空数组。     */    static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};    /**     * 最开始时,hashmap是一个空数组。     */    transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;    /**     * map的元素的个数     */    transient int size;    /*     * hashmap的实际存储空间大小。这个空间是总空间*加载因子得出的大小。     * 比如默认是16,加载因子是0.74。则threshold就是12。     */    int threshold;    /**     * 加载因子,即使用空间达到总空间的0.75时,需要扩容。     */    final float loadFactor;    /**     *     */    transient int modCount;    /**     *  threshold这个值的最大值就是Integer.MAX_VALUE     */    static final int ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT = Integer.MAX_VALUE;

put方法

  1. put(key,value)方法是hashmap中最重要的方法,使用hashmap最主要的就是使用put,get两个方法。put方法底层存储又是什么呢,我们可以从put方法的源码进行分析
 public V put(K key, V value) {         // 首次存储元素,初始化存储空间        if (table == EMPTY_TABLE) {            inflateTable(threshold);        }        // 如果key为null,则将null放入元素的第一个位置        if (key == null)            return putForNullKey(value);        // 计算key的hash值            int hash = hash(key);        // 根据key的hash值,数组长度计算该Entry<key,value>的数组下标        int i = indexFor(hash, table.length);        /**        **如果当前key的已经存在于map中,则将新值替换成旧值。        **/        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {            Object k;            // 判断同一个key,既要判断hash值相同,还要判断key是同一个key,因为            // 相同的key有可能hash值也相同。双重判断保证是同一个key。            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {                V oldValue = e.value;                e.value = value;                e.recordAccess(this);                return oldValue;            }        }       // 如果是新的key需要存储,则增加操作次数modCount++        modCount++;        // 将新增key-value键值对添加中map中。        addEntry(hash, key, value, i);        return null;    }

addEntry方法

  1. addEntry方法是将新增的key-value键值对存入到map中。该方法主要完成两个功能:
    1.1. 添加新元素前, 判断是否需要对map的数组进行扩容,如果需要扩容,则扩容空间大小是多少?
    1.2. 对于新增key-value键值对,如果key的hash值相同,则构造单向列表。
  2. 从源码分析结果如下:
/****  hash:key的hash值**  key:存储的键**  value:存储的value对象值*** bucketIndex:数组下标位置,即key-value在数组中的位置。**/void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {            resize(2 * table.length);            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);        }      // 往数组中添加新的key-value键值对      createEntry(hash, key, value, bucketIndex);    }

createEntry

  1. 该方法主要完成两个功能,第一是添加新的key到Entry数组中,第二就是对于不同key的hash值相同的情况下,在同一个数组下标处,构建单向链表进行存储。
 void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {       // 取出当前位置的元素,如果是新添加的key,则e为null,已经有的元素为不为空。        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];        // 添加新的key-value值或构建链表        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);        size++;    }
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