关于Unity3D的一些笔试题(2)
来源:互联网 发布:淘宝网货到付款网站 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 15:59
1.Camera中depth值大小的意义?
Depth 深度绘图顺序中的相机位置,具有较大值的相机将被绘制在具有较小值的相机的上面
2.两个摄像机,一个MainCamera,一个UICamera,怎样在场景中只显示一个UICamera中的UI?
UICamera脚本是所有功能性UI的关键组件。它的责任是向它所在的摄像机渲染出来的所有有碰撞体的对象发送NGUI事件。如果在场景中你有一个摄像机,确保它上面挂载了UICamera脚本。如果你有多个摄像机,确保至少有一个用于渲染UI的摄像机挂载了UICamera。将这个脚本挂载在场景的主摄像机上,你场景中具有碰撞和的物体就可以接收到诸如OnClick,OnHover,OnDrag等NGUI事件。
3.两个物体碰撞的必要条件以及触发的3个函数?
两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体
触发信息检测:
(1).MonoBehaviour.OnTriggerEnter( Collider other )当进入触发器
(2).MonoBehaviour.OnTriggerExit( Collider other )当退出触发器(3).MonoBehaviour.OnTriggerStay( Collider other )当逗留触发器
碰撞信息检测:(1).MonoBehaviour.OnCollisionEnter( Collision collisionInfo ) 当进入碰撞器
(2).MonoBehaviour.OnCollisionExit( Collision collisionInfo ) 当退出碰撞器
(3).MonoBehaviour.OnCollisionStay( Collision collisionInfo ) 当逗留碰撞器4.Animation中的播放动画的两个函数?
播放动画的时候使用Play()或CrossFade(),直接播放动画 或淡入淡出播放动画。5.按钮点击地面,地面生成一个Cuble对象的代码(射线检测方式去做)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class
My_Span : MonoBehaviour {
public GameObject Cuble;
private RaycastHit hit;
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//发出一条射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//与碰撞其发生碰撞
bool m = Physics.Raycast(ray, out hit);
//创建模型
GameObject Player = Instantiate(Cuble, hit.point, Quaternion.identity);
Destroy(Player.gameObject, 5f);
}
}
}
6.写出Unity中事件函数初始化和更新的函数它们的作用?
Start当前控制脚本第一次执行Update之前调用。Update每帧都执行一次。这是最常用的事件函数。
7.Camera中Clip Plane中的Near=0.3和Far=1000表示什么?
Near 近点开始描绘的相对于相机最近的点。Far 远点开始描绘的相对于相机最远的点。
8.如何获取组件和销毁游戏组件?
用GameObject.Find("游戏对象名").GetComponent<组建名>().具体属性Destroy();
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