UE4 新建自定义Map
来源:互联网 发布:ip攻击软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 05:14
1.首先新建Map并保存,然后导入一张贴图作为地图图标
2.复制地图资源到D:\Epic Games\UE_4.17\Engine\Content\Maps\Templates下,复制贴图到D:\Epic Games\UE_4.17\Engine\Content\Maps\Templates\Thumbnails下
3.打开D:\Epic Games\UE_4.17\Engine\Config下的BaseEngine.ini找到
[/Script/UnrealEd.UnrealEdEngine]
AutoSaveIndex=0
+TemplateMapInfos=(ThumbnailTexture=Texture2D'/Engine/Maps/Templates/Thumbnails/Default.Default',Map="/Engine/Maps/Templates/Template_Default")
+TemplateMapInfos=(ThumbnailTexture=Texture2D'/Engine/Maps/Templates/Thumbnails/VR-Basic.VR-Basic',Map="/Engine/Maps/Templates/VR-Basic")
并照着添加+TemplateMapInfos=(ThumbnailTexture=Texture2D'/Engine/Maps/Templates/Thumbnails/as.as',Map="/Engine/Maps/Templates/Untitled")保存
4.打开引擎后看效果吧
阅读全文
0 0
- UE4 新建自定义Map
- UE4导出指定Map
- UE4 HTC Menu Map
- [UE4]自定义MovementComponent组件
- UE4 连接自定义服务器
- UE4自定义MovementComponent组件
- Ue4 4.14自定义角色
- ue4-自定义关卡类
- UE4 自定义Asset
- UE4 连接自定义服务器
- UE4新建项目流程(笔记)
- ue4自定义服务器(转)
- UE4 4.13 创建自定义Button
- UE4 虚拟摇杆自定义设置
- UE4中使用自定义log
- UE4之自定义引擎类
- 自定义MAP
- UE4 新建Actor,里面添加点击事件、键盘事件不起作用
- HDU 2093 考试排名
- UML类图与类的关系详解
- cocos2d中帧
- vue.js 中v-bind指令的使用
- Git常用命令
- UE4 新建自定义Map
- 黄泥和裤裆
- 指针问题专用贴
- mysql(5):基础,where子句的语法介绍
- org.apache.log4j.Logger详解
- JAVA小程序之猜数字游戏(题目解析)
- maven setting.xml配置说明
- 操作系统学习(一)进程管理
- 关于服务端数据加密