Unity3d加载场景方法
来源:互联网 发布:java主要的培训机构 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 06:17
Application.LoadLevelAsync(int index);
//通过场景索引号异步加载场景,异步加载即后台加载,加载过程显示的依旧是原场景,也可以设置一个加载场景+进度条之类的过渡。
前提:按File - Build Settings -将需转换的场景全部放进去(原场景也要),看见场景名最右边的数字就是场景索引号。
Application.LoadLevel():同步加载 会销毁当前场景 适合加载小场景
Application.LoadLevelAddictive();同步附加式加载 不会销毁当前场景 适合加载小场景
Application.LoadLevelAddictiveAsync();异步附加式加载 不会销毁当前场景 适合加载大场景
目前新版本有新出以下2个加载
using UnityEngine.SceneManagement;
SceneManager.LoadScene(场景索引号);同步加载
SceneManager.LoadSceneAsync(场景索引号); 异步加载
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