设计模式:建造者模式

来源:互联网 发布:单片机音乐程序 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 00:29

建造者模式:
建造者模式又叫生成器模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。即建造者模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。如果我们用了建造者模式,那么用户就只需指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需知道了。

建造者模式使用:它主要是用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。是适用于当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时适用的模式。

建造者模式的好处:使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。

using System;using System.Collections.Generic;public class Program{    class Product    {        IList<string> parts = new List<string>();        public void Add(string part)        {            parts.Add(part);        }        public void Show()        {            Console.WriteLine("\n产品 创建 ---- ");            foreach(string part in parts)            {                Console.WriteLine(part);            }        }    }    abstract class Builder    {        public abstract void BuildPartA();        public abstract void BuildPartB();        public abstract Product GetResult();    }    class ConcreteBuilder1 : Builder    {        private Product product = new Product();        public override void BuildPartA()        {            product.Add("部件A");        }        public override void BuildPartB()        {            product.Add("部件B");        }        public override Product GetResult()        {            return product;        }    }    class ConcreteBuilder2 : Builder    {        private Product product = new Product();        public override void BuildPartA()        {            product.Add("部件 X");        }        public override void BuildPartB()        {            product.Add("部件 Y");        }        public override Product GetResult()        {            return product;        }    }    class Director    {        public void Construct(Builder builder)        {            builder.BuildPartA();            builder.BuildPartB();        }    }    static void Main(string[] args)    {        Director director = new Director();        Builder b1 = new ConcreteBuilder1();        Builder b2 = new ConcreteBuilder2();        director.Construct(b1);        Product p1 = b1.GetResult();        p1.Show();        director.Construct(b2);    }}

其中Builder是为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。ConcreteBuilder是具体建造者,实现Builder接口,构造和装配各个部件。Product当然就是那些具体的小人,产品角色。Director是一个指挥者,用来根据用户的需求构建小人对象,它是构建一个使用Builder接口的对象。

原创粉丝点击