三子棋—思路分析+代码
来源:互联网 发布:chrome如何调试js代码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 06:01
game.h
#ifndef __GAME_H__#define __GAME_H__#include<stdio.h>#include <stdlib.h>#include<string.h>#include <time.h>#define ROW 3#define COL 3void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);char check_win(char board[ROW][COL], int row, int col);#endif
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col){ memset(board, ' ', row*col*sizeof(char));}void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]); if (i != 2) printf("---|---|---\n"); }}void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col){ int x = 0, y = 0; printf("玩家走:\n"); while (1) { printf("请输入坐标:\n"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row &&y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = 'X'; break; } else { printf("坐标被占用\n"); } } else { printf("坐标非法\n"); } }}void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col){ int x = 0, y = 0; printf("电脑走:\n"); while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '0'; break; } }}static int check_full(char board[ROW][COL], int row, int col){ for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] != ' ') return 0; } } return 1;}char check_win(char board[ROW][COL], int row, int col){ for (int i = 0; i < row; i++) { if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][1] == board[i][2]) && board[i][1]!=' ') { return board[i][0]; } } for (int i = 0; i < col; i++) { if ((board[0][i] == board[1][i]) && (board[1][i] == board[2][i]) && board[1][i] != ' ') { return board[0][i]; } } if ((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2]) && board[1][1] != ' ') { return board[0][0]; } if ((board[2][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[0][2]) && board[1][1] != ' ') { return board[2][0]; } if (check_full(board, row, col)) { return "q"; } return ' ';}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void menu(){ printf("**************************\n"); printf("***1.开始 0.结束****\n"); printf("**************************\n");}void game(){ char ret = 0; char board[ROW][COL] = { 0 }; init_board(board, ROW, COL); display_board(board, ROW, COL); while (1) { player_move(board, ROW, COL); ret = check_win(board, ROW, COL); if (ret != ' ') break; display_board(board, ROW, COL); computer_move(board, ROW, COL); ret = check_win(board, ROW, COL); if (ret != ' ') break; display_board(board, ROW, COL); } if (ret =='X') { printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '0') { printf("电脑赢\n"); } else if (ret == 'q') { printf("平局\n"); }}void test(){ int input = 0; srand((unsigned)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误\n"); break; } } while (input);}int main(){ test(); return 0;}
- 首先需要大概了解三子棋的棋盘
- 棋盘为3*3,可以用一个二维数组board[3][3]来表示
- 第一步,初始化棋盘用函数Init_board
- 第二步,打印棋盘display_board
- 第三步,玩家选择下棋的坐标player_move,电脑随后随机下棋computer_move
- 第四步,判断输赢check_win
1,玩家赢
2,电脑赢
3,平局
不积跬步无以至千里,不积小流无以成江河
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