Unity基础,插入声音 通用类 通过name
来源:互联网 发布:ubuntu看存储空间 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 22:13
播放声音只需调用这个类的方法:
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class AudioManager : MonoBehaviour { private static AudioManager _instance; public static AudioManager Instance { get { return _instance; } } private AudioSource audioSource; private void Awake() { _instance = this; audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>(); audioSource.playOnAwake = false; } public void PlayAudio(AudioClip ac) { AudioSource.PlayClipAtPoint(ac, Camera.main.transform.position); } public void PlayAudioByName(string name) { AudioClip ac = Resources.Load<AudioClip>("Sounds/" + name); PlayAudio(ac); } public void PlayMusic(AudioClip ac) { if (audioSource.isPlaying) { audioSource.Stop(); } this.audioSource.clip = ac; audioSource.Play(); } public void PlayMusicByName(string name) { AudioClip ac = Resources.Load<AudioClip>("Sounds/" + name); PlayMusic(ac); }}
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