Unity开发之Socket通信
来源:互联网 发布:手工编程铣圆的程序 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 18:42
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using System;using System.Net;using UnityEngine;using System.Net.Sockets;using System.Text;public class SocketServer:MonoBehaviour{ private int PORT = 1000; private Socket server; private void Start() { server=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); server.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, PORT)); server.Listen(0); server.BeginAccept(new AsyncCallback(OnAccept), server); } private void OnAccept(IAsyncResult ar) { try { Socket newClient = server.EndAccept(ar); server.BeginAccept(new AsyncCallback(OnAccept), server); byte[] buffer=new byte[1024]; int bufferLength = newClient.Receive(buffer); string recvString = Encoding.ASCII.GetString(buffer); } catch (Exception e) { Debug.LogError("Server error"+e); } }}
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