go语言初步了解

来源:互联网 发布:vba和vb的区别 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 04:05
// myNote1 project main.gopackage main//go语言中提供不同的包,相当于java中不同的类,来提供功能import (    "fmt")var ( // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量    aa int    bb bool)func main() {    //输出语句    fmt.Println("Hello World!")    //定义变量    var i int    i = 10    var j = "jjjjjjjjjjjj"    k := "kkkkkkkkkkk"    fmt.Println("变量:", i)    fmt.Println("变量:", j)    fmt.Println("变量:", k)    //定义多个变量    var s, u, g int    s, u, g = 10, 20, 30    fmt.Println("变量:", s)    fmt.Println("变量:", u)    fmt.Println("变量:", g)    var a, b, c = "aaa", "bbb", "ccc"    fmt.Println("变量:", a)    fmt.Println("变量:", b)    fmt.Println("变量:", c)    d, e, f := "ddd", "eee", "fff"    fmt.Println("变量:", d)    fmt.Println("变量:", e)    fmt.Println("变量:", f)    //全局变量    fmt.Println("全局变量:", aa)    fmt.Println("全局变量:", bb)    //获取变量的内存地址    fmt.Println("内存地址:", &a)    //当申明了一个变量,但是却没有使用它,那么会报jj declared and not used    //var jj string = "jk"    //定义常量 编程习惯都是以大写字母来定义常量的    //const 定义特定类型的常量    const LEFT int = 100    const RIGHT = 200    const UP, DOWN = 300, 400    const (        BEFORE = 500        AFTER  = 600    )    fmt.Println("常量:", LEFT, RIGHT, UP, DOWN, BEFORE, AFTER)    //运算    var v, z int = 10, 20    fmt.Println("加法:", v+z)    fmt.Println("减法:", v-z)    fmt.Println("乘法:", v*z)    fmt.Println("除法:", v/z)    fmt.Println("取余:", v%z)    fmt.Println("小于等于:", v <= z)    fmt.Println("等于:", v == z)    //if else elseif    if 10 == 10 {        fmt.Println("if语句")    }    if 10 == 20 {        fmt.Println("if语句")    } else {        fmt.Println("else语句")    }    //switch    jk := "a"    switch jk {    case "a":        fmt.Println("分支语句")        break    case "b":        fmt.Println("xxxxx")        break    default:        fmt.Println("--------")        break    }    var index = 1    for index < 4 {        fmt.Println("-------")        index++    }    var flat int = 3A:    index = 1    for index < 3 {        fmt.Println("xxxx")        index++    }    flat++    if flat < 5 {        goto A    }    testFun1()    testFun2(10, 20)    fmt.Println("函数返回:", testFun3(10, 20))    x, y := testFun4(10, 20)    fmt.Println("函数返回多个值:", x, y)    var arr [3]int    arr[0] = 1    arr[1] = 10    arr[2] = 32    {        var op int = 0        for op < len(arr) {            fmt.Println(arr[op])            op++        }    }    //不设置数组的大小    var arr1 = [...]float64{12.12, 34.2, 45.2}    fmt.Println(arr1)    var arr2 = [5]float32{11.23, 343.23, 34.5}    fmt.Println(arr2)    //数据结构指针    var in int = 100    fmt.Println("变量的地址", &in)    //定义指针 指向整数的指针    var ini *int    ini = &in    fmt.Println("指针获取数据", *ini)    //空指针    var ink *int    fmt.Println("判断空指针", (ink == nil))    //数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型。说白了就是java中的一个类,用于创建对象的一个模板    type Book struct {        title string        num   int        names []float32        flag  bool    }    var book1 Book    book1.flag = true    book1.num = 10    book1.title = "曹雪坤"    book1.names = []float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}    fmt.Println(book1)    //Go 数组的长度不可改变,在特定场景中这样的集合就不太适用,Go中提供了一种灵活,    //功能强悍的内置类型切片("动态数组"),与数组相比切片的长度是不固定的,可以追加元素,在追加时可能使切片的容量增大。    //说白了就是java中的集合    //切片利用make创建:T 代表被创建的切片元素的类型。    //函数 make 接受一个类型、一个长度(创建切片时的初始化长度)和一个可选的容量参数。调用 make 时,内部会分配一个数组,然后返回数组对应的切片。    //var numbers []int = make([]int, 5, 5)    numbers := []int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12}    fmt.Println(numbers)    fmt.Println("numbers[1:4] ==", numbers[1:4])    /* 默认下限为 0*/    fmt.Println("numbers[:3] ==", numbers[:3])    /* 默认上限为 len(s)*/    fmt.Println("numbers[4:] ==", numbers[4:])    fmt.Println("计算切片的容量:", cap(numbers))    fmt.Println("计算切片的长度:", len(numbers))    numbers = append(numbers, 13)    fmt.Println("追加元素后:", numbers)    //删除下标为9的元素    numbers = append(numbers[:9], numbers[10:]...)    fmt.Println("删除指定位置的元素后:", numbers)    //删除切片的最后一个元素    numbers = append(numbers[:len(numbers)-1], numbers[len(numbers):]...)    fmt.Println("删除切片的最后一个元素:", numbers)    fmt.Println("计算切片的长度:", len(numbers))    var number1 []int    if number1 == nil {        fmt.Println("切片是空的")    }    //创建map    var countryCapitalMap map[string]string    /* 创建集合 */    countryCapitalMap = make(map[string]string)    /* map 插入 key-value 对,各个国家对应的首都 */    countryCapitalMap["France"] = "Paris"    countryCapitalMap["Italy"] = "Rome"    countryCapitalMap["Japan"] = "Tokyo"    countryCapitalMap["India"] = "New Delhi"    fmt.Println(countryCapitalMap["India"])    /* 使用 key 输出 map 值 */    for country := range countryCapitalMap {        fmt.Println("Capital of", country, "is", countryCapitalMap[country])    }    /* 查看元素在集合中是否存在 */    captial, ok := countryCapitalMap["India"]    /* 如果 ok 是 true, 则存在,否则不存在 */    if ok {        fmt.Println("Capital of India is----", captial)    } else {        fmt.Println("Capital of United States is not present")    }    //实现两个结构体    var phone Phone    phone = new(IPhone)    phone.call()    phone = new(XiaoMi)    phone.call()}//函数func testFun1() {    fmt.Println("函数")}func testFun2(num1 int, num2 int) {    fmt.Println("函数参数", num1+num2)}//函数返回单个值func testFun3(num1 int, num2 int) int {    return num1 + num2}//函数返回多个值func testFun4(num1 int, num2 int) (int, int) {    return num1 + num2, num1 - num2}//定义接口 利用不同的结构体创建继承该接口的不同的方法type Phone interface {    //接口中的方法    call()}//定义结构体type IPhone struct{}//定义接口中的方法func (iphone IPhone) call() {    fmt.Println("你用的手机是苹果")}//定义另一个结构体type XiaoMi struct{}//定义接口中的方法func (xiaoMi XiaoMi) call() {    fmt.Println("你用的手机是小米: ")}
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