unity shader-基本函数
来源:互联网 发布:sc2020网络打印机设置 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 01:57
1. clip( x)解释:如果x<0,则剔除掉这个像素颜色,等于 if(x<a)discard; 2. lerp(a,b,f)解释:a向b缓变,f为权重[0-1]的值,例如:a是红色,b是黑色,当f为0.1时,接近红色,当f为0.9时,接近黑色 3. saturate(x) 解释:如果x小于0,则返回0;如果x大于1,则返回1;否则返回x 4. frac(x) 解释:返回标量或每个向量分量的小数部分。
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