命令模式

来源:互联网 发布:找谱子的软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 21:05

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命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

Structure

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  • 客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。
  • 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。
  • 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。
  • 请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
  • 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。

Basic Framework

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television.java

package Command_Pattern;public class television {    //接受者类(电视机)    public void open(){        System.out.println("打开电视机!");    }    public void close(){        System.out.println("关闭电视机!");    }    public void changeChannel(){        System.out.println("切换电视频道!");    }}

abstractCommand.java

package Command_Pattern;public interface abstractCommand {    //抽象命令类    public void execute();}

tvOpenCommand.java

package Command_Pattern;public class tvOpenCommand implements abstractCommand {    //具体命令类(打开命令)    private television tv;    public tvOpenCommand(){        tv = new television();    }    public void execute() {        tv.open();    }}

tvCloseCommand.java

package Command_Pattern;public class tvCloseCommand implements abstractCommand {    //具体命令类(关闭命令)    private television tv;    public tvCloseCommand(){        tv = new television();    }    public void execute() {        tv.close();    }}

tvChangeCommand.java

package Command_Pattern;public class tvChangeCommand implements abstractCommand {    //具体命令类(关闭命令)    private television tv;    public tvChangeCommand(){        tv = new television();    }    public void execute() {        tv.changeChannel();    }}

controller.java

package Command_Pattern;public class controller {    //调用者类(遥控器)    private abstractCommand openCommand, closeCommand,changeCommand;    public controller( abstractCommand openCommand, abstractCommand closeCommand, abstractCommand changeCommand ){        this.openCommand = openCommand;        this.closeCommand = closeCommand;        this.changeCommand = changeCommand;    }    public void open(){        openCommand.execute();    }    public void change(){        changeCommand.execute();    }    public void close(){        closeCommand.execute();    }}

client.java

package Command_Pattern;public class client {    //客户端测试类    public static void main(String[] args) {        abstractCommand openCommand, closeCommand, changeCommand;        openCommand = new tvOpenCommand();        closeCommand = new tvCloseCommand();        changeCommand = new tvChangeCommand();        controller control = new controller( openCommand, closeCommand, changeCommand );        control.open();        control.close();        control.change();    }}

Running Effect

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Summarize

  1. 更松散的耦合
    命令模式使得发起命令的对象——客户端,和具体实现命令的对象——接收者对象完全解耦,也就是说发起命令的对象完全不知道具体实现对象是谁,也不知道如何实现。
  2. 更动态的控制
    命令模式把请求封装起来,可以动态地对它进行参数化、队列化和日志化等操作,从而使得系统更灵活。
  3. 很自然的复合命令
    命令模式中的命令对象能够很容易地组合成复合命令,也就是宏命令,从而使系统操作更简单,功能更强大。
  4. 更好的扩展性
    由于发起命令的对象和具体的实现完全解耦,因此扩展新的命令就很容易,只需要实现新的命令对象,然后在装配的时候,把具体的实现对象设置到命令对象中,然后就可以使用这个命令对象,已有的实现完全不用变化。

原文地址:www.iooy.com

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