es入门学习之二

来源:互联网 发布:基地 阿西莫夫 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 12:14

1、数组的扩展

(1)扩展运算符的应用

复制数组、合并数组、可以与解构赋值结合起来,用于生成数组、扩展运算符还可以将字符串转为真正的数组、任何Iterator接口的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组

如果对没有Iterator接口的对象,使用扩展运算符,将会报错

(2)Array.from()

Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象和可遍历的对象(包括ES6新增的数据结构Set和Map)

(3)Array.of()

Array.of方法用于将一组值转换为数组

2、对象的扩展:

(1)Object.assign()

Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性复制到目标对象(target)

JavaScript语言的前六种数据类型:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object),ES6引入了Symbol表是独一无二的值

3、Promise对象

应用:(1)加载图片(2)Generator函数与Promise结合

4、模块化加载

(1)CommomJS定义的模块:{引用模块(require)}、{模块定义(exports)}、{模块标识(module)}

require()用来引入外部模块;exports对象用于导出当前模块的方法或变量,唯一的导出口;module对象就代表模块本身,CommonJS是主要为了JS在后端的表现制定的,不适合前端

(2)AMD(异步模块定义)

AMD规范衍生的背景:浏览器的模块不能采用“同步加载”,只能用“异步加载”

AMD的规定:模块必须采用特定的define()函数来定义,如果一个模块不依赖其他模块,那么可以直接定义在define()函数之中。如果这个模块还依赖其他模块,那么define()函数的第一个参数,必须是一个数组,指明该模块的依赖性。


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