Android自定义EditText——带一键清除和密码明文切换按钮,支持多样式选择

来源:互联网 发布:理想 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 03:01

      Android自定义View开始入坑,打算写一些自定义控件练练手。

      这是一个自定义EditText,带一键清除和密码明文切换按钮(可以传入自定义图片资源),可以自定义边框颜色,还支持四种边框样式的选择。

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      效果图镇楼。



      下面撸袖子开讲了。从构造方法开始把,一般情况下构造方法三连击就够用了。因为这里有自定义的 attrs 值,所以这里用到了二个参数的构造方法。

      首先初始化画笔,抗锯齿就不说了,说下Paint.FILTER_BITMAP_FLAG 这个属性,它表示用双线性过滤来绘制Bitmap有啥用呢? 图像在放大绘制的时候,默认使用的是最近邻插值过滤,这种算法简单,但会出现马赛克现象;而如果开启了双线性过滤,就可以让图像绘制出来时显得更加平滑。

      接下来是自定义属性的初始化,如果在布局xml中有指定自定义属性的值,那么在这里会被读取。如果没有指定,那么会使用默认的值。

    public PowerfulEditText(Context context) {        this(context, null);    }    public PowerfulEditText(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        init(context, attrs);    }    public PowerfulEditText(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);        init(context, attrs);    }    private void init(Context context, AttributeSet attrs) {        //抗锯齿和位图滤波        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);        //读取xml文件中的配置        if (attrs != null) {            TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PowerfulEditText);            for (int i = 0; i < array.getIndexCount(); i++) {                int attr = array.getIndex(i);                switch (attr) {                    case R.styleable.PowerfulEditText_clearDrawable:                        mClearResId = array.getResourceId(attr, DEFAULT_CLEAR_RES);                        break;                    case R.styleable.PowerfulEditText_visibleDrawable:                        mVisibleResId = array.getResourceId(attr, DEFAULT_VISIBLE_RES);                        break;                    case R.styleable.PowerfulEditText_invisibleDrawable:                        mInvisibleResId = array.getResourceId(attr, DEFAULT_INVISIBLE_RES);                        break;                    case R.styleable.PowerfulEditText_BtnWidth:                        mBtnWidth = array.getDimensionPixelSize(attr, DEFAULT_BUTTON_WIDTH);                        break;                    case R.styleable.PowerfulEditText_BtnSpacing:                        mBtnPadding = array.getDimensionPixelSize(attr, DEFAULT_BUTTON_PADDING);                        break;                    case R.styleable.PowerfulEditText_borderStyle:                        mBorderStyle = array.getString(attr);                        break;                    case R.styleable.PowerfulEditText_styleColor:                        mStyleColor = array.getColor(attr, DEFAULT_STYLE_COLOR);                        break;                }            }            array.recycle();        }        //初始化按钮显示的Bitmap        mBitmapClear = createBitmap(context, mClearResId, DEFAULT_CLEAR_RES);        mBitmapVisible = createBitmap(context, mVisibleResId, DEFAULT_VISIBLE_RES);        mBitmapInvisible = createBitmap(context, mInvisibleResId, DEFAULT_INVISIBLE_RES);        //如果自定义,则使用自定义的值,否则使用默认值        if (mBtnPadding == 0) {            mBtnPadding = DEFAULT_BUTTON_PADDING;        }        if (mBtnWidth == 0) {            mBtnWidth = DEFAULT_BUTTON_WIDTH;        }        //给文字设置一个padding,避免文字和按钮重叠了        mTextPaddingRight = mBtnPadding * 4 + mBtnWidth * 2;        //按钮出现和消失的动画        mGoneAnimator = ValueAnimator.ofFloat(1f, 0f).setDuration(ANIMATOR_TIME);        mVisibleAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f).setDuration(ANIMATOR_TIME);        //是否是密码样式        isPassword =                getInputType() == (InputType.TYPE_TEXT_VARIATION_PASSWORD | InputType.TYPE_CLASS_TEXT);    }

      下面是View绘制的三大流程,measure,layout,draw。这里对layout没有做特殊主要处理,主要是mesaure和draw。

      首先是 measure。因为在控件里绘制了按钮,为了避免和text重叠,所以在measure时需要给显示的text设置padding。

    @Override    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);        //设置右内边距, 防止清除按钮和文字重叠        setPadding(getPaddingLeft(), getPaddingTop(), mTextPaddingRight, getPaddingBottom());    }
       

      draw流程中主要的任务是绘制边框和按钮。

      边框的多样式选择也是在这里实现的。通过画布Canvas的 drawxxx() 方法,就可以绘制出这些效果。这里用到了三个。画线:drawLine(...);  画矩形:drawRect(...);  画圆角矩形: drawRoundRect(...)。其中画圆角矩形时,可能会遇到一些小麻烦,就是圆角上的线比四条边上的线粗。所以有一些特殊处理,具体见使用canvas.drawRoundRect()时,解决四个圆角的线比较粗的问题

      这里还给按钮实现了消失和出现时的缩放动画效果。控件获取焦点且text不为空时,会显示放大出现的动画;失去焦点时,会显示缩小后消失的动画。

    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);        //使用自定义颜色。如未定义,则使用默认颜色        if (mStyleColor != -1) {            mPaint.setColor(mStyleColor);        } else {            mPaint.setColor(DEFAULT_STYLE_COLOR);        }        //控件获取焦点时,加粗边框        if (isFocused()) {            mPaint.setStrokeWidth(DEFAULT_FOCUSED_STROKE_WIDTH);        } else {            mPaint.setStrokeWidth(DEFAULT_UNFOCUSED_STROKE_WIDTH);        }        //绘制清空和明文显示按钮        drawBorder(canvas);        //绘制边框        drawButtons(canvas);    }    private void drawBorder(Canvas canvas) {        int width = getWidth();        int height = getHeight();        switch (mBorderStyle) {            //矩形样式            case STYLE_RECT:                setBackground(null);                canvas.drawRect(0, 0, width, height, mPaint);                break;            //圆角矩形样式            case STYLE_ROUND_RECT:                setBackground(null);                float roundRectLineWidth = 0;                if (isFocused()) {                    roundRectLineWidth = DEFAULT_FOCUSED_STROKE_WIDTH / 2;                } else {                    roundRectLineWidth = DEFAULT_UNFOCUSED_STROKE_WIDTH / 2;                }                mPaint.setStrokeWidth(roundRectLineWidth);                if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {                    canvas.drawRoundRect(                            roundRectLineWidth/2, roundRectLineWidth/2, width - roundRectLineWidth/2, height - roundRectLineWidth/2,                            DEFAULT_ROUND_RADIUS, DEFAULT_ROUND_RADIUS,                            mPaint);                } else {                    canvas.drawRoundRect(                            new RectF(roundRectLineWidth/2, roundRectLineWidth/2, width - roundRectLineWidth/2, height - roundRectLineWidth/2),                            DEFAULT_ROUND_RADIUS, DEFAULT_ROUND_RADIUS,                            mPaint);                }                break;            //半矩形样式            case STYLE_HALF_RECT:                setBackground(null);                canvas.drawLine(0, height, width, height, mPaint);                canvas.drawLine(0, height / 2, 0, height, mPaint);                canvas.drawLine(width, height / 2, width, height, mPaint);                break;            //动画特效样式            case STYLE_ANIMATOR:                setBackground(null);                if (isAnimatorRunning) {                    canvas.drawLine(width / 2 - mAnimatorProgress, height, width / 2 + mAnimatorProgress, height, mPaint);                    if (mAnimatorProgress == width / 2) {                        isAnimatorRunning = false;                    }                } else {                    canvas.drawLine(0, height, width, height, mPaint);                }                break;        }    }    private void drawButtons(Canvas canvas) {        if (isBtnVisible) {            //播放按钮出现的动画            if (mVisibleAnimator.isRunning()) {                float scale = (float) mVisibleAnimator.getAnimatedValue();                drawClearButton(scale, canvas);                if (isPassword) {                    drawVisibleButton(scale, canvas, isPasswordVisible);                }                invalidate();            //绘制静态的按钮            } else {                drawClearButton(1, canvas);                if (isPassword) {                    drawVisibleButton(1, canvas, isPasswordVisible);                }            }        } else {            //播放按钮消失的动画            if (mGoneAnimator.isRunning()) {                float scale = (float) mGoneAnimator.getAnimatedValue();                drawClearButton(scale, canvas);                if (isPassword) {                    drawVisibleButton(scale, canvas, isPasswordVisible);                }                invalidate();            }        }    }


      这里说的控件中的按钮,其实都只是显示一个图片而已,并不能直接设置事件监听。那么如何实现点击效果,是通过判断在控件中点击的位置来实现的。如果点击了控件中按钮图片显示的区域,说明该按钮应该响应事件。

    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {            boolean clearTouched =                    ( getWidth() - mBtnPadding - mBtnWidth < event.getX() )                            && (event.getX() < getWidth() - mBtnPadding)                            && isFocused();            boolean visibleTouched =                    (getWidth() - mBtnPadding * 3 - mBtnWidth * 2 < event.getX())                            && (event.getX() < getWidth() - mBtnPadding * 3 - mBtnWidth)                            && isPassword && isFocused();            if (clearTouched) {                setError(null);                setText("");                return true;            } else if (visibleTouched) {                if (isPasswordVisible) {                    isPasswordVisible = false;                    setInputType(InputType.TYPE_TEXT_VARIATION_PASSWORD | InputType.TYPE_CLASS_TEXT);                    setSelection(getText().length());                    invalidate();                } else {                    isPasswordVisible = true;                    setInputType(InputType.TYPE_TEXT_VARIATION_VISIBLE_PASSWORD);                    setSelection(getText().length());                    invalidate();                }                return true;            }        }        return super.onTouchEvent(event);    }

        一些控件焦点变化时的处理是在回调方法 onFocusChanged 中完成的。

    @Override    protected void onFocusChanged(boolean focused, int direction, Rect previouslyFocusedRect) {        super.onFocusChanged(focused, direction, previouslyFocusedRect);        //播放按钮出现和消失动画        if (focused && getText().length() > 0) {            if (!isBtnVisible) {                isBtnVisible = true;                startVisibleAnimator();            }        } else {            if (isBtnVisible) {                isBtnVisible = false;                startGoneAnimator();            }        }        //实现动画特效样式        if (focused && mBorderStyle.equals(STYLE_ANIMATOR)) {            isAnimatorRunning = true;            mAnimator = ObjectAnimator.ofInt(this, BORDER_PROGRESS, 0, getWidth() / 2);            mAnimator.setDuration(ANIMATOR_TIME);            mAnimator.start();        }    }

     接下来,说下 动画特效的样式实现,就是控件获取焦点时,边框会有一个从中间向外面扩展的动画。这里用到了自定义属性动画。该动画在上面 onFocusChanged 中启动,然后通过变量mAnimatorProgress 来记录当前动画的进度。

    private boolean isAnimatorRunning = false;    private int mAnimatorProgress = 0;    //自定义属性动画    private static final Property<PowerfulEditText, Integer> BORDER_PROGRESS            = new Property<PowerfulEditText, Integer>(Integer.class, "borderProgress") {        @Override        public Integer get(PowerfulEditText powerfulEditText) {            return powerfulEditText.getBorderProgress();        }        @Override        public void set(PowerfulEditText powerfulEditText, Integer value) {            powerfulEditText.setBorderProgress(value);        }    };    protected void setBorderProgress(int borderProgress) {        mAnimatorProgress = borderProgress;        postInvalidate();    }    protected int getBorderProgress() {        return mAnimatorProgress;    }

      当mAnimatorProgress等于控件宽度的一半,说明动画结束。

            //动画特效样式            case STYLE_ANIMATOR:                setBackground(null);                if (isAnimatorRunning) {                    canvas.drawLine(width / 2 - mAnimatorProgress, height, width / 2 + mAnimatorProgress, height, mPaint);                    if (mAnimatorProgress == width / 2) {                        isAnimatorRunning = false;                    }                } else {                    canvas.drawLine(0, height, width, height, mPaint);                }                break;

        最后,说下该控件的使用把。一共有7个自定义属性。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>    <declare-styleable name="PowerfulEditText">        <!--图片资源-->        <attr name="clearDrawable" format="reference"/>        <attr name="visibleDrawable" format="reference"/>        <attr name="invisibleDrawable" format="reference"/>        <!--按钮宽度大小-->        <attr name="BtnWidth" format="dimension"/>        <!--按钮间距大小-->        <attr name="BtnSpacing" format="dimension"/>        <!--边框颜色和样式-->        <attr name="styleColor" format="color"/>        <attr name="borderStyle" format="string" />    </declare-styleable></resources>

        使用示例如下:

    <com.wang.powerfuledittext.PowerfulEditText        android:id="@+id/testThree"        android:inputType="textPassword"        app:clearDrawable="@drawable/clear_all"        app:visibleDrawable="@drawable/visible"        app:invisibleDrawable="@drawable/invisible"        app:BtnWidth="@dimen/btn_edittext_width"        app:BtnSpacing="@dimen/btn_edittext_padding"        app:borderStyle="halfRect"        app:styleColor="#ff0000"        android:hint="半矩形样式"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content" />

        其中,边框样式的对应规则如下。

        1、矩形样式:            app:borderStyle="rectangle"

        2、半矩形样式:        app:borderStyle="halfRect"

        3、圆角矩形样式:     app:borderStyle="roundRect"

        4、动画特效样式:     app:borderStyle="animator"


      控件抖动的效果也是利用动画实现的。调用view实例的以下方法即可实现抖动。

mPEditText.startShakeAnimation()


        其他就不多啰嗦了。完整源码请戳本人 GitHub 把。点击打开链接

 
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