粒子系统

来源:互联网 发布:仙女网络语言什么意思 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 21:14

粒子

  • 三维空间中渲染出来的二维图像,用于表现爆炸、 烟、 火、 水等效果

Shrunken(手里剑)粒子系统

  • 采用模块化的管理方式,使得个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器,使用户更容易创造出各种缤纷复杂的粒子效果

  • 创建:Hierarchy右键 -> Particle System

  • Particle Effect:粒子系统效果模拟

    • Pause:暂停
    • Stop:停止
    • Playback Speed:播放速度
    • Playback Time:播放时间
    • Particle Count:粒子数目

喷泉制作

  1. 初始化

    1. Start Lifetime 表示粒子初始生存周期,我们将它参数的取值设为 0.5 到 4 之间的随机值
    2. Start Speed 表示粒子初始速度,我们将它参数的取值设为 9 到 10 之间的随机值
    3. Start Size 表示粒子初始大小,我们将它参数的取值设为 0.1 到 0.3 之间的随机值
    4. Start Rotation 表示粒子初始朝向,我们将它参数取值为 -180 到 180 之间的随机值
    5. Gravity 表示粒子的重力设置,我们将它参数设置为 1
    6. Max Particles 表示粒子的最大个数,我们将它参数设为 10000
  2. Emission(发射模块):

    1. Rate :表示粒子发射速率,我们将它参数设置为 5000
  3. Shape(形状模块):

    1. Shape 表示粒子发射形状,我们将它参数设为 Cone 圆锥
    2. Angle 表示 Cone 形状的发射角度设置,我们将它参数设为 10
    3. Radius 表示 Cone 形状的发射半径设置,我们将它参数设为 0.3
  4. ColorOverLifetime(粒子生命周期颜色模块):

    1. Gradient,梯度变化的方式,设置粒子颜色的变化情况
    2. 粒子初始颜色的 RGB 值设为 0,200,255
    3. 粒子末尾颜色的 RGB 值设为 0,255,255
  5. SizeOverLifetime(粒子生命周期尺寸模块):

    1. 一条从1.0到0.5
    2. 一条从0.8到0.0
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