运营_APP的常见盈利模式
来源:互联网 发布:网络语大仲马什么意思 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 06:44
概念永远不会让你赚钱,却可以让你明白那迷雾后面的真是世界。周鸿伟退出的“战舰”,小米的高性价比,知道那惊天动地的北斗小辣椒似乎都在印证着“不靠硬件赚钱”的口号。那么,APP真有能力让这些互联网大佬都纷纷杀入手机行业?
APP是如何赚钱的?
模式一:单纯出售模式
开发者制作APP,透过APP Store或者Market销售给使用者。在这种模式中,重点是然个单价X销售量所得到的销售额极大化,看起来似乎像是废话,但是值得思考的是假如某个APP对特定族群来说是很有用的,但是对于大众来说也许并不具有吸引力,与其定很低的价格也不会多卖几个,那么,是否应该反而把价格定高一点,然后透过正确的宣传方式让有需要的人得知此消息,虽然销售量有限,但是因为单价高,之后还有打折促销的空间,进一步吸引敏感的消费者抢便宜。
模式二:广告模式
此模式的赢利点主要是依靠广告,因此要尽可能的冲高APP的下载量,所以如果可以结合使用者有需要的服务(例如信息或情报),一来需求已经存在,二来广告媒合效果也会更加明显。
模式三:收入组合模式
该模式也叫“带路鸡”模式,意思是借由其中一两项特别便宜的产品吸引客户上门,再顺势同事卖其他的产品给他,就像是现实生活中大卖场通常会有所谓的特价商品吸引消费者到卖场消费,同时有机会购买其他的东西提高营业额是相同的道理,该模式也可以与广告模式一同使用。
模式四:持续推出更新附属功能模式
主程序免费,持续推出可以额外付费下载的附属功能,让收入可以持续增长。
模式五:月租费模式
只要使用者持续使用,就要定期付出费用。这种模式最大的赢利点在于接受的那一瞬间前后。用户很不愿意使用这种持续付费的APP,但是一旦打开了先河使用起来,那么就容易成为一种习惯,这时钱一般不是问题。
模式六:二次运用模式
同样的产品或服务,经过重新组合或筛选后,变成另一款产品。例如游戏在持续推出新场景(或更多附属模式)之后,隔一段时间把其中较受欢迎的场景组合之后推出一个特价包,借以吸引尚未下载的另一批顾客。
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