android应用的启动流程原理

来源:互联网 发布:黑页网站源码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 11:20


首先,ActivityThread从main()函数中开始执行,调用prepareMainLooper()为UI线程创建一个消息队列(MessageQueue)。

然后创建一个ActivityThread对象,在ActivityThread的初始化代码中会创建一个H(Handler)对象和一个 ApplicationThread(Binder)对象。其中Binder负责接收远程AmS的IPC调用,接收到调用后,则通过Handler把消息 发送到消息队列,UI主线程会异步地从消息队列中取出消息并执行相应操作,比如start、stop、pause等。

接着UI主线程调用Looper.loop()方法进入消息循环体,进入后就会不断地从消息队列中读取并处理消息。

当 ActivityThread接收到AmS发送start某个Activity后,就会创建指定的Activity对象。Activity又会创建 PhoneWindow类→DecorView类→创建相应的View或者ViewGroup。创建完成后,Activity需要把创建好的界面显示到屏 幕上,于是调用WindowManager类,后者于是创建一个ViewRoot对象,该对象实际上创建了ViewRoot类和W类,创建 ViewRoot对象后,WindowManager再调用WmS提供的远程接口完成添加一个窗口并显示到屏幕上。

接下来,用户开始在程序 界面上操作。KeyQ线程不断把用户消息存储到QueueEvent队列中,InputDispatcherThread线程逐个取出消息,然后调用 WmS中的相应函数处理该消息。当WmS发现该消息属于客户端某个窗口时,就会调用相应窗口的W接口。

W类是一个Binder,负责接收 WmS的IPC调用,并把调用消息传递给ViewRoot,ViewRoot再把消息传递给UI主线程 ActivityThread,ActivityThread解析该消息并做相应的处理。在客户端程序中,首先处理消息的是DecorView,如果 DecorView不想处理某个消息,则可以将该消息传递给其内部包含的子View或者ViewGroup,如果还没有处理,则传递给 PhoneWindow,最后再传递给Activity。

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