Uinty学习概述

来源:互联网 发布:淘宝客鹊桥是什么意思 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 03:14

Uinty概述

A计划学前

每天5-10课时,四个月就可见效 直接在线提问 问题后面跟上自己qq,方便老师联系 问题描述:exception,效果,截图

不太容易的问题,使用远程协助(QQ远程协助或者TeamViewer) 技术问题不要通过qq,qq消息太多

课程在班级页面进入 一小时大概三个课时 上班族也起码每天2小时 非在职人员建议每天7小时

能完全理解老师代码的时候就可以自己做小游戏了

可以总结学习方法分享

行业

互联网招聘:看了看拉钩、猎聘、Boss直聘(这个可能口碑坏了)
工资:半年一般5K,一年8K(编程技术好),两年12K,三年15K,四年20K
职业方向:Unity主要游戏、AR&VR方向,游戏方向成熟一些

处理问题

自解bug:有问题先自己处理三小时

解bug顺序:Unity的bug处理从第一个开始,因为它下面的错误很可能是它引起的

提问:在话题的提问
提问格式:[课程名] 问题描述
问题详细内容:问题详细描述+异常信息
异常信息:可以复制bug或者截图前几个bug,如果问题出在不同行,则都贴过去,贴bug信息的时候可以加醒目格式
出问题的代码:贴问题代码或截图,注意加注第几行或者截图包括行号,相关代码的定义最好也加上
结尾:Unity版本+插件版本(ngui3.6.8)

学习路线

按课程安排,全日制学的话,无基础四五个月,有基础二三个月
学习程度:模仿案例–修改案例–独立开发(素材去Unity社区、淘宝商城、百度上找)–优化开发

学习方法

学习期间不要分神,如果时间比较紧张,就定义自己以五个或十个课时为一个单元进行学习

记笔记, 有能力者可以编写博客,对自己所学案例进行反思,然后尝试脱稿也就是不看视频自己写一遍检验自己是不是真的掌握

常犯错误初步记载
脚本命名首字母大写,并且不能重复,这里虽然unity已经部分支持中文,但是代码编写还是优先以英文命名为主

常用update方法和start方法,一个时每秒多次调用,一个时游戏初始化时调用,当写完方法时,记得将方法放在start或者update里面进行调用,不然可能会碰到方法没有成功运行的可能

当遇到视频中方法过时或者即将被弃用时,vs通常会在控制台告诉替换的方法,这时候直接用其中的方法就可以。

当很多时候书写方法没发生效果时,可以使用Debug.Log()尝试在控制台输出你想要控制的数据,检测是否正确运行,也可以在vs中设置断点进行运行检测

当然很多时候也会碰到脚本没有挂在游戏物体上,或者脚本没有编译的问题,在视图窗口看看是否编译,右下角是否弹出小菊花,或许会对你有帮助

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