uinty中对Xml文件的操作

来源:互联网 发布:影像测量软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 18:15

       最近学习unity感觉到了瓶颈,然后就回顾一下学到的知识,将它们整理下来;

        unity中用户的登录与注册需要将用户名和密码保存起来的,方法有很多,如将其保存到数据库,或用JSON保存到磁盘,这里就简单说说用Xml对其进行读写操作吧;

        

        首先,对Xml进行操作需要的命名空间是 using system.IO;

                                                                    using system.Xml;

        先附上一段代码,再添加注释解释吧;

        

        

using system.IO;using system.Xml;void Start(){    private string path_Xml=Application.dataPath+"/User.xml";  //保存文件的路径;        if(!File.Exists(path_Xml))                               //判断文件是否存在,如果不存在就创建Xml文件;    {        XmlDocument xmlDoc=new XmlDocument();          XmlElement root=xmlDoc.CreateElement("Root");       //创建根结点;        XmlDoc.AppendChild(root);                           //将根节点绑定到Xml对象上;        XmlElement user=xmlDoc.CreateElement("User");       //再创建一个user结点;        user.SetAttribute("user_name","userOne");           //将userOne保存到user结点中;        user.SetAttribute("user_pass","1242434");        user.setAttribute("user_address","hainan");        root.AppendChild(user);                             //将user结点绑定到root根节点上;        xmlDoc.Save(path_Xml);                              //用Save方法将信息保存到User.xml中;    }    }以上就是对xml文件的写操作,那么如何进行读取呢?同样还是先创建XmlDocument对象;XmlDocument xmlDoc=new XmlDocument()xmlDoc.Load(path_Xml);                //加载文件;XmlNodeList nodeList=xmlDoc.SelectSingleNode("Root").ChildNodes;      //取得Root结点下的所有子节点;foreach(XmlElement xe in nodeList){    if(xe.GetAttribute("user_name")=="")                         //用XmlElement对象的GetAttribute方法取得结点;    {                }}总结:主要就是XmlDocument对象的CreateElement(),AppendChild(),Save(),Load(),SelectSingleNode()方法以及    XmlElement对象的AppendChild(),SetAttribute(),GetAttribute()等方法;

    

本文出自 “51CTO_King” 博客,请务必保留此出处http://cjboking.blog.51cto.com/11020113/1784368

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