设计模式学习

来源:互联网 发布:装安卓平面设计软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 08:51

设计模式的使用是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性

学好设计模式,做一个能Coding的IT民工。

设计模式的分类

(一):创建型(5种)

      单例模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式

(二):结构型(7种)

    适配器模式,装饰器模式,代理模式,桥接模式,组合模式,外观模式,享元模式

(三):行为型(11种)

  策略模式,观察者模式,模板方法模式,中介者模式,迭代子模式,责任链模式,  命令模式,备忘录模式,状态模式,访问者模式,解释器模式

(四):并发型模式和线程池模式

设计模式的六大原则

(一):开闭原则

即:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展添加新功能的时候,不去修改原有的代码,实现热插拔的效果,故我们需要使用接口和抽象类。

(二):里氏替换原则

 面向对象设计的基本原则之一,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现,里氏替换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏替换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

(三):依赖倒换原则

直接对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体

(四):接口隔离原则

  使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好

(五):迪米特法则

  一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立

(六):合成复用原则

  原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

下篇谈谈熟悉而陌生的单利模式。确实值得好好琢磨琢磨

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