CreateJS 学习2 图形与图像使用
来源:互联网 发布:python全栈开发 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 09:59
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圆、矩形、多角形
<html> <head> <script src="easeljs.min.js" charset="utf-8"></script> </head> <body onload="init();"> <canvas id="myCanvas" width="500" height="300"></canvas> <script> /*Javascript代码片段*/ window.onload=function(){ //获取stage var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var stage = new createjs.Stage(canvas); function circle(){ //生成圆形 var circle = new createjs.Shape(); circle.graphics.setStrokeStyle(2).beginStroke("rgba(0,0,0,.5)").beginFill("orange").drawCircle(0, 0, 50); circle.x = 55; circle.y = 100; //将生成图形添加到stage中,并且调用update方法更新 stage.addChild(circle); stage.update(); } function rect(){ //生成矩形 var rect = new createjs.Shape(); rect.graphics.beginFill("orange").drawRect(10, 10, 100, 100); rect.x = 120; rect.y = 40; //将生成图形添加到stage中,并且调用update方法更新 stage.addChild(rect); stage.update(); } function polystar(){ //生成多角形 var polystar = new createjs.Shape(); polystar.graphics.setStrokeStyle(5).beginStroke("orange").drawPolyStar(290,100,5,10,10,110); stage.addChild(polystar); stage.update(); } circle(); rect(); polystar(); } </script> </body></html>
Shapre类处理图形
<html> <head> <script src="easeljs.min.js" charset="utf-8"></script> </head> <body onload="init();"> <canvas id="myCanvas" width="500" height="300"></canvas> <script> /*Javascript代码片段*/ window.onload=function(){ //获取stage var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var stage = new createjs.Stage(canvas); function circle(){ //生成圆形 var circle = new createjs.Shape(); circle.graphics.beginFill("orange").drawCircle(0, 0, 50); //以下方式可以方便的修改图形相关的属性 //修改图形坐标 circle.x = Math.floor(Math.random() * 200); circle.y = Math.floor(Math.random() * 350); //修改图形缩放 circle.scaleX = Math.floor(Math.random() * 2)+1; circle.scaleY = Math.floor(Math.random() * 2)+1; //修改alpha和旋转 circle.alpha = Math.random() * 1; circle.rotation = Math.floor(Math.random() * 60); //设置图形相关的鼠标事件 circle.on("click",handleClick,null,false); circle.on("mouseout",handleMouseOut,null,false); //将生成图形添加到stage中,并且调用update方法更新 stage.addChild(circle); stage.update(); } function handleClick(e){ alert("已经点击了圆形"); } function handleMouseOut(e){ console.log("鼠标移出了圆形"); } //生成5个不同的圆形 for(var i=0;i<5;i++){ circle(); } } </script> </body></html>
图像处理
图片使用使用Image类。
<html> <head> <script src="easeljs.min.js" charset="utf-8"></script> </head> <body onload="init();"> <canvas id="myCanvas" width="500" height="300"></canvas> <script> /*Javascript代码片段*/ window.onload=function(){ //获取stage var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var stage = new createjs.Stage(canvas); var img = new Image(); img.src = "http://www.gbtags.com/gb/laitu/200x200&text=GBtags/444444/ffffff"; img.onload = handleImageLoad; //添加并且处理图片相关属性 function handleImageLoad(){ for(var i = 0;i<3;i++){ var tempBitMap = new createjs.Bitmap(img); var randX = Math.floor(Math.random()* 500); var randY = Math.floor(Math.random() * 250); var randomColor = "#"+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16); var randomXOffset = Math.floor(Math.random() * 10) + 5; var randomYOffset = Math.floor(Math.random() * 10) + 5; stage.addChild(tempBitMap); tempBitMap.x = randX; tempBitMap.y = randY; tempBitMap.rotation = Math.floor(Math.random() * 360); tempBitMap.shadow = new createjs.Shadow(randomColor, randomXOffset, randomYOffset, 10); } stage.update(); } } </script> </body></html>
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