理解设计模式之命令模式

来源:互联网 发布:淘宝全球购店铺申请 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 15:02

概述

将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象。

简要说明

命令模式用于方法调用类和方法实现类之间的解耦。在调用某个方法的时候不直接通过实现类调用,而是通过调用具体命令类的方法,在具体命令类的方法里面调用实现类的方法。其实就是通过加入第三者(命令类)来实现调用者和执行者之间的解耦。

关系图

这里写图片描述

使用场景

命令模式可以简单的看成是方法的调用,我们只要希望调用者和方法类松耦合,就可以使用命令模式。

举例说明

我们现在有个画图的工具类,里面有画圆的方法和画方形的方法,有个画板类需要调用这两个方法。

//画图工具类public class PaintUtils{    public void drawCircle(){        //画圆的具体方法    }    public void drawSquare(){        //画方形的方法    }}//画图命令接口public interface IPaintCommand{    public void execute();}//画圆的命令类public class DrawCircleCommand implements IPaintCommand{    private PaintUtils paintUtils;    ...    @Override    public void execute(){        paintUtils.drawCircle();    }}//画方形的命令类public class DrawSquareCommand implements IPaintCommand{    private PaintUtils paintUtils;    ...    @Override    public void execute(){        paintUtils.drawSquare();    }}//画板类public class Sketchpad {    private ICommand iCommand;    ...    public void test(){        iCommand.exexute();    }}//测试类public class Test{    public static void main(String[] args){        Sketchpad sketchpad = new Sketchpad();        //画圆        ICommand iCommand = new DrawCircleCommand();        sketchpad.setICommand(iCommand);        sketchpad.test();        //画方形        ICommand iCommand2 = new DrawSquareCommand();        sketchpad.setICommand(icommand2);        sketchapad.test();    }}
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