设计模式--观察者模式(Observer)

来源:互联网 发布:勒布朗詹姆斯数据统计 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:36
观察者模式
概述
    定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
适用性
    1.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。      将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。    2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变。    3.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。
参与者
    1.Subject(目标)      目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标。      提供注册和删除观察者对象的接口。    2.Observer(观察者)      为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。    3.ConcreteSubject(具体目标)      将有关状态存入各ConcreteObserver对象。      当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。    4.ConcreteObserver(具体观察者)      维护一个指向ConcreteSubject对象的引用。      存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。      实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致
Example
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