设计模式-观察者模式(observer)
来源:互联网 发布:js settimeout重复 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 05:03
有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
很经典的是CEGUI中的事件通知模式
模式中的角色
1 抽象主题:它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
2 具体主题:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
3 抽象观察:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
4 具体观察者:实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。
适用场景
当一个对象的改变需要通知到其它对象时,而且它不知道具体有多少个对象需要被通知。
#include "stdafx.h"#include <iostream>#include <vector>using namespace std;class Observer{public:virtual void Handle() = 0;};class Subject{public:void Add(Observer* ob){m_vec.push_back(ob);}void Notify(){for (int i=0; i<m_vec.size();i++){m_vec[i]->Handle();// 循环调用}}public:vector<Observer*> m_vec;};class AObserver:public Observer{public:void Handle(){cout<<"AObserver"<<endl;}};class BObserver:public Observer{public:void Handle(){cout<<"BObserver"<<endl;}};void main(){Subject *pSubject = new Subject;pSubject->Add(new AObserver);pSubject->Add(new BObserver);pSubject->Notify();getchar();}
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