ios开发关于多线程编程的理解(二)
来源:互联网 发布:c 定义结构体数组 编辑:程序博客网 时间:2024/06/13 08:30
Dispatch
异步执行技术。
何为线程?1个cup执行的cup命令列为一条无分叉路径。
何为多线程?1个cup核执行多条不同路径上的不同命令。
何为多线程编程?程序可以在某个线程和其他线程之间反复多次进行上下文切换。
会出现的问题?
死锁:多个线程相互等待
数据竞争:多个线程同时更新相同资源导致数据不一致。
消耗大量内存等。
多线程编程的优点:
GCD的使用:
开发者要做的只是定义想执行的任务并追加到适当的dispatch queue中。
两种队列类型:serial(串行)和concurrent(并行)
创建:
dispatch_queue_t serial_queue =dispatch_queue_create("serial_queue", NULL);
dispatch_queue_tconcurrent_queue =dispatch_queue_create("concurrent_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
第一个参数:线程名称
第二个参数:线程类型
区别:
生成的queue必须由程序员亲自释放。(对于最低sdk版本>=ios6.0来说,GCD对象已经纳入了ARC的管理范围,我们就不需要再手工调用dispatch_release了)
dispatch_release(serial_queue);
dispatch_retain(concurrent_queue);(类似于引用计数)
获取系统提供的dispatch queue:
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT0
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUNDINT16_MIN
dispatch_queue_t main_queue= dispatch_get_main_queue();
dispatch_queue_t global_queue= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0);
变更队列的优先级方法:
dispatch_set_target_queue(serial_queue,global_queue);
第一个参数:要执行变更优先级的队列
第二个参数:要执行的优先级的队列
在指定时间之后执行的方法:
NSLog(@"start");
dispatch_time_t time =dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3*NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"3秒后执行");
});
dispatch group的作用:
在追加到dispatch queue后中的多个处理结束后想要进行的操作。(在使用多个并行进程之后)。具体例子如下:
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_async(global_queue, ^{NSLog(@"1");});
dispatch_async(global_queue,^{NSLog(@"2");});
dispatch_async(global_queue, ^{NSLog(@"3");});
dispatch_async(global_queue, ^{NSLog(@"4");});
dispatch_group_notify(group, global_queue, ^{
NSLog(@"end");
});
dispatch_barrier_async函数的用法:
简要的含义如图所示。
Dispatch_once用法:
保证程序在执行过程中只执行一次。
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// code to be executed once
});
dispatch source
以下举个例子,与定时器事件相关。
__block NSInteger time = 59; //倒计时时间
dispatch_queue_tqueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_source_t _timer =dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
dispatch_source_set_timer(_timer,dispatch_walltime(NULL, 0),1.0*NSEC_PER_SEC,0); //每秒执行
dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
if(time <= 0){ //倒计时结束,关闭
dispatch_source_cancel(_timer);
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//设置按钮的样式
[self.smsBtn setTitle:@"重新发送" forState:UIControlStateNormal];
[self.smsBtn setEnabled:YES];
});
}else{
int seconds = time % 60;
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{
//设置按钮显示读秒效果
[self.smsBtn setTitle:[NSString stringWithFormat:@"重新发送(%.2d)", seconds]forState:UIControlStateNormal];
[self.smsBtn setEnabled:NO];
});
time--;
}
});
dispatch_resume(_timer);
该功能实现的是定时60秒,倒计时显示,计数到结束后显示“重新发送”,类似于发送验证码的功能。
以上内容是由笔者根据书上的内容总结出来的,引用时请标明转载来源。
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