dubbo和zookeeper的实现原理

来源:互联网 发布:什么是圆方软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 19:13
dubbo的实现原理
client一个线程调用远程接口,生成一个唯一的ID(比如一段随机字符串,UUID等),Dubbo是使用AtomicLong从0开始累计数字的将打包的方法调用信息(如调用的接口名称,方法名称,参数值列表等),和处理结果的回调对象callback,全部封装在一起,组成一个对象object向专门存放调用信息的全局ConcurrentHashMap里面put(ID, object)将ID和打包的方法调用信息封装成一对象connRequest,使用IoSession.write(connRequest)异步发送出去当前线程再使用callback的get()方法试图获取远程返回的结果,在get()内部,则使用synchronized获取回调对象callback的锁, 再先检测是否已经获取到结果,如果没有,然后调用callback的wait()方法,释放callback上的锁,让当前线程处于等待状态。服务端接收到请求并处理后,将结果(此结果中包含了前面的ID,即回传)发送给客户端,客户端socket连接上专门监听消息的线程收到消息,分析结果,取到ID,再从前面的ConcurrentHashMap里面get(ID),从而找到callback,将方法调用结果设置到callback对象里。监听线程接着使用synchronized获取回调对象callback的锁(因为前面调用过wait(),那个线程已释放callback的锁了),再notifyAll(),唤醒前面处于等待状态的线程继续执行(callback的get()方法继续执行就能拿到调用结果了),至此,整个过程结束。当前线程怎么让它“暂停”,等结果回来后,再向后执行?     答:先生成一个对象obj,在一个全局map里put(ID,obj)存放起来,再用synchronized获取obj锁,再调用obj.wait()让当前线程处于等待状态,然后另一消息监听线程等到服          务端结果来了后,再map.get(ID)找到obj,再用synchronized获取obj锁,再调用obj.notifyAll()唤醒前面处于等待状态的线程。正如前面所说,Socket通信是一个全双工的方式,如果有多个线程同时进行远程方法调用,这时建立在client server之间的socket连接上会有很多双方发送的消息传递,前后顺序也可能是乱七八糟的,server处理完结果后,将结果消息发送给client,client收到很多消息,怎么知道哪个消息结果是原先哪个线程调用的?     答:使用一个ID,让其唯一,然后传递给服务端,再服务端又回传回来,这样就知道结果是原先哪个线程的了。
zookeeper的原理 http://blog.csdn.net/xinguan1267/article/details/38422149
ZooKeeper数据模型结构与文件管理系统类似可以卡座为一颗树,树的每一个节点是一个ZNode,每个节点都是相对独立的,不继承父节点,我们注册服务时需要创建一个session这个session有一定的超时时间。如果客户端与zookeeper之间联系不频繁的时候会每t/3ms发送一次心跳给server来保持连接。我的理解是我们把服务注册到zookeeper上面的ZNode上把数据保存起来,顺便会设置一个watcher来监听服务的调用,这个watcher是一次性的,用来监听服务的更新并作出处理。zookeeper与dubbo的一种分布式的连接就是用了它的一种心跳检测机制。这种机制大大地降低了系统之间的耦合。
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