物理使用细节问题
来源:互联网 发布:软件咨询服务 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 12:08
Unreal Engine 物理使用细节问
- NavMeshBoundsVolume 中有对物理的设置,当启用碰撞后,处在其内部的碰撞物体可能会出现到处乱飞的现象,需要将物理属性改为:NoCollison。
物体启用了物理属性,但没有响应,甚至出现悬空的现象,可能的原因有:
- 物体没有设置Movable属性;
- 物体没有生成collison primitive 属性和设置正确的Collsion Presets:
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