变量的解构赋值

来源:互联网 发布:程序员的日常工作内容 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 19:02

本文内容参考ECMAScript 6 入门
解构赋值

通俗点讲就是解析赋值号两两遍的结构,然后按照一定模式对变量进行赋值。解构赋值是变量声明和赋值变得更加简洁清晰。
本文主要从以下阐述变量的解构赋值

  1. 数组的解构赋值

  2. 对象的解构赋值

  3. 字符串的解构赋值

  4. 数值和布尔值的解构赋值

  5. 函数参数的解构赋值

  6. 圆括号问题

  7. 用途

1.数组解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
以前:

let a = 1;let b = 3;let c = 5;

或者

let a = 1, b = 2, c = 3;

ES6 允许写成下面这样

let [a, b, c] = [1, 2, 3];

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。

let [foo, [[bar], baz]] = ['1', [[2], 3]];let [foo1,bar1,baz1] = [1, [[2], 3]];foo // 1  typeof foo:Stringbar // 2  typeof bar:Number baz // 3  typeof baz:Numberfoo // 1bar //  [[2], 3]baz //  undefinedlet [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];third // "baz"let [x, , y] = [1, 2, 3];x // 1y // 3let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];head // 1tail // [2, 3, 4]let [x, y, ...z] = ['a'];x // "a"y // undefinedz // []

在用解析赋值给多个变量同时赋值时变量的类型也是确定好的。如果解构不成功,变量的值就等于undefined。

如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见Iterator,那么将会报错。

// 报错:Uncaught TypeError: x is not iterablelet [foo] = 1;let [foo] = false;let [foo] = NaN;let [foo] = undefined;let [foo] = null;let [foo] = {};

上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。

对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。

let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);x // "a"

事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值

function* fibs() {  let a = 0;  let b = 1;  while (true) {    yield a;    [a, b] = [b, a + b];  }}let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();sixth // 5

上面代码中,fibs是一个 Generator 函数(参见《Generator 函数》一文),原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。

默认值

let [foo = true] = [];foo // truelet [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。

let [x = 1] = [undefined];x // 1let [x = 1] = [null];x // null

上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

function f() {  console.log('aaa');}let [x = f()] = [1];x //1<=>let x;if ([1][0] === undefined) {  x = f();} else {  x = [1][0];}----------function f() {  console.log('aaa');}let [x = f()] = [];x //'aaa'

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError:y is not defined

2.对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };foo // "aaa"bar // "bbb"

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };foo // "aaa"bar // "bbb"let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };baz // undefined

上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };baz // "aaa"let obj = { first: 'hello', last: 'world' };let { first: f, last: l } = obj;f // 'hello'l // 'world'

这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写

let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

let obj = {  p: [    'Hello',    { y: 'World' }  ]};let { p: [x, { y }] } = obj;x // "Hello"y // "World"

注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。

let obj = {  p: [    'Hello',    { y: 'World' }  ]};let { p, p: [x, { y }] } = obj;x // "Hello"y // "World"p // ["Hello", {y: "World"}]

下面是另一个例子

const node = {  loc: {    start: {      line: 1,      column: 5    }  }};let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;line // 1loc  // Object {start: Object}start // Object {line: 1, column: 5}

上面代码有三次解构赋值,分别是对loc、start、line三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,loc和start都是模式,不是变量。
下面是嵌套赋值的例子。

let obj = {};let arr = [];({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });obj // {prop:123}arr // [true]

对象的解构也可以指定默认值。

var {x = 3} = {};x // 3var {x, y = 5} = {x: 1};x // 1y // 5var {x: y = 3} = {};y // 3var {x: y = 3} = {x: 5};y // 5var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};msg // "Something went wrong"

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。

var {x = 3} = {x: undefined};x // 3var {x = 3} = {x: null};x // null

上面代码中,如果x属性等于null,就不严格相等于undefined,导致默认值不会生效。
如果解构失败,变量的值等于undefined。

let {foo} = {bar: 'baz'};foo // undefined

如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

// 报错let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};

上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错,请看下面的代码。

let _tmp = {baz: 'baz'};_tmp.foo.bar // 报错

如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

// 错误的写法let x;{x} = {x: 1};// SyntaxError: syntax error

上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。

// 正确的写法let x;({x} = {x: 1});

上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量

let { log, sin, cos } = Math;

上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。

由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

let arr = [1, 2, 3];let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;first // 1last // 3

3.字符串的解构赋值
符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象

const [a, b, c, d, e] = 'hello';a // "h"b // "e"c // "l"d // "l"e // "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {length : len} = 'hello';len // 5

4.数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

let {toString: s} = 123;s === Number.prototype.toString // truelet {toString: s} = true;s === Boolean.prototype.toString // true

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

let { prop: x } = undefined; // TypeErrorlet { prop: y } = null; // TypeError

5.函数参数的解构赋值

function add([x, y]){  return x + y;}add([1, 2]); // 3

上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。

下面是另一个例子。

[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);// [ 3, 7 ]

函数参数的解构也可以使用默认值。

function move({x = 0, y = 0} = {}) {  return [x, y];}move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]move({x: 3}); // [3, 0]move({}); // [0, 0]move(); // [0, 0]

上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。

注意,下面的写法会得到不一样的结果

function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {  return [x, y];}move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]move({x: 3}); // [3, undefined]move({}); // [undefined, undefined]move(); // [0, 0]

上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。

undefined就会触发函数参数的默认值。

[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);// [ 1, 'yes', 3 ]

6.圆括号问题
不能使用圆括号的情况
以下三种解构赋值不得使用圆括号。

  1. 变量声明语句

    // 全部报错let [(a)] = [1];let {x: (c)} = {};let ({x: c}) = {};let {(x: c)} = {};let {(x): c} = {};let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };

    上面 6 个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。

  2. 函数参数

    // 报错function f([(z)]) { return z; }// 报错function f([z,(x)]) { return x; }
  3. 赋值语句的模式

    // 全部报错({ p: a }) = { p: 42 };([a]) = [5];

    上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。

    // 报错[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];

    上面代码将一部分模式放在圆括号之中,导致报错。

7.用途
(1)交换变量的值

let x = 1;let y = 2;[x, y] = [y, x];

(2)从函数返回多个值

// 返回一个数组function example() {  return [1, 2, 3];}let [a, b, c] = example();// 返回一个对象function example() {  return {    foo: 1,    bar: 2  };}let { foo, bar } = example();

(3)函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来

// 参数是一组有次序的值function f([x, y, z]) { ... }f([1, 2, 3]);// 参数是一组无次序的值function f({x, y, z}) { ... }f({z: 3, y: 2, x: 1});

(4)提取 JSON 数据
解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。

let jsonData = {  id: 42,  status: "OK",  data: [867, 5309]};let { id, status, data: number } = jsonData;console.log(id, status, number);// 42, "OK", [867, 5309]

(5)函数参数的默认值

jQuery.ajax = function (url, {  async = true,  beforeSend = function () {},  cache = true,  complete = function () {},  crossDomain = false,  global = true,  // ... more config}) {  // ... do stuff};

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || ‘default foo’;这样的语句。

(6)遍历 Map 结构

任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for…of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

const map = new Map();map.set('first', 'hello');map.set('second', 'world');for (let [key, value] of map) {  console.log(key + " is " + value);}// first is hello// second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

// 获取键名for (let [key] of map) {  // ...}// 获取键值for (let [,value] of map) {  // ...}

(7)输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
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