Android组件化设计

来源:互联网 发布:ipad c语言编译器 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 15:37

组件化基础框架

这里写图片描述

使用ARouter实现组件化

项目中没有自己设计路由,而是使用阿里在github上面的一个开源项目ARouter,地址是:ARouter

组件化的优点

  • 避免重复造轮子,节省开发维护成本;
  • 降低项目复杂性,提升开发效率;
  • 多个团队公用同一个组件,在一定层度上确保了技术方案的统一性。

组件化开发的实现

配置

  1. 大家按照ARouter的文档去配置一些东西,需要注意的是每一个模块都必须引入compile sdk,处理API SDk可以在Base sdk
    里面引入就行。
  2. Annotation sdk不用我们引入,他会自己自动依赖引入
  3. 在开发的时候,每一个module 的分组都必须不同,或者将会有一个 类重复的错误。分组就是path的第一个”/”与第二个”/”之间。

思路

我们是需要拆分组件,不同的模块负责自己的业务实现,不和其他模块有依赖关系的存在。假如这个模块需要启动别的Activity或者
是调用别的模块方法,我们就通过ARouter提供的方法去实现。
模块解析与规则:

模块解析

  1. 基础组件层,顾名思义就是一些基础组件,包含了各种开源库以及和业务无关的各种自研工具库;
  2. 业务组件层,这一层的所有组件都是业务相关的。
  3. 业务Module层,在AS中每块业务对应一个单独的Module。比如商城,商家都可以当做一个Module。或者两个完全不项目整合。
    每个单独的Module都必须准遵守我们自己的 MVP 架构
  4. app主壳模块只包含路由模块依赖,不进行其他业务处理

规则

  1. 业务模块层的各业务模块之间的通讯跳转采用路由框架Router来实现(目前自己设计的路由缺点很多);
  2. 业务组件层中单一业务组件只能对应某一项具体的业务,对于有个性化需求的对外部提供接口让调用方定制;
  3. 合理控制各组件和各业务模块的拆分粒度,太小的公有模块不足以构成单独组件或者模块的,我们先放到类似于Common Lib的组件中,
    在后期不断的重构迭代中视情况进行进一步的拆分
  4. 上层的公有业务或者功能模块可以逐步下沉,合理把握好度就好;
  5. 各层级之间严禁反向依赖,横向依赖关系需讨论慎重处理。

实践

管理Router

我们使用一个ModuleManager,提供一个Map,Map是使用对应module的Provider的path作为key和value。以及相关的数据结构,用来对ARouter的进行二次封装和管理模块。
大概实现如下:

public class ModuleManager {    private ModuleOptions options;    private ModuleManager() {    }    private static class ModuleManagerHolder {        private static final ModuleManager instance = new ModuleManager();    }    public static ModuleManager getInstance() {        return ModuleManagerHolder.instance;    }    public void init(ModuleOptions options) {        if (this.options == null && options != null) {            this.options = options;        }    }    public ModuleOptions getOptions() {        return options;    }    public boolean hasModule(String key) {        return options.hasModule(key);    }}

ModuleOptions就是具体管理那些包含那些模块的配置。该类是在App或者是测试module独立运行(后面提到)的时候进行初始化。例如:

public class CustomApplication extends BaseApplication {    @Override    public void onCreate() {        super.onCreate();        initARouter();    }    private void initARouter() {        if (LG.isDebug) {            ARouter.openLog();            ARouter.openDebug();            ARouter.printStackTrace();        }        ARouter.init(this); ModuleOptions.ModuleBuilder builder = new ModuleOptions.ModuleBuilder(this)                .addModule(IFontProvider.FONT_MAIN_SERVICE, IFontProvider.FONT_MAIN_SERVICE)                .addModule(IHomesProvider.HOMES_MAIN_SERVICE,IHomesProvider.HOMES_MAIN_SERVICE)                .addModule(IMainProvider.MAIN_MAIN_SERVICE,IMainProvider.MAIN_MAIN_SERVICE)                .addModule(IMarketProvider.MARKET_MAIN_SERVICE,IMarketProvider.MARKET_MAIN_SERVICE)                .addModule(IMeProvider.ME_MAIN_SERVICE,IMeProvider.ME_MAIN_SERVICE)                .addModule(IMerchantProvider.MERCHANT_MAIN_SERVICE,IMerchantProvider.MERCHANT_MAIN_SERVICE);        ModuleManager.getInstance().init(builder.build());    }}

这样子就完成了对改App或者是module的管理。

管理服务

我们使用一个ServiceManager,用来获取不同模块的服务,即Provider。安装ARouter的文档,我们通过继承IProvider,编写一个对应模块的接口,提供接口方法,在对应模块实现该Provider。然后该Provider我们就是在ServiceManager里面进行管理和获取。比如:
home模块实现一个IHomeProvider,实现类是HomeProvider。

//接口public interface IHomeProvider extends IBaseProvider {    //Service    String HOME_MAIN_SERVICE = "/home/main/service";    //服务    String HOMES_MAIN_SERVICE = "/homes/main/service";    //作为Fragment被添加时候的key    String HOMES_KEY_FRAGMENT = "homes_key_fragment";    String HOMES_ACT_ANNOUNCEMENT = "/homes/act/announcement";    String HOMES_ACT_CONSUMPTION_INTEGRAL = "/homes/act/consumption_integral";    String HOMES_ACT_CONSUMPTION_RECORD = "/homes/act/consumption_record";    String Homes_ACT_INTEGRAL_RECORD = "/homes/act/integral_record";    String HOMES_ACT_BUY_BACK = "/homes/act/buy_back";    String HOMES_ACT_BUY_BACK_RECORD = "/homes/act/buy_back_record";    String HOMES_ACT_BUY_BACK_RECORD_DETAIL = "/homes/act/buy_back_record_detail";    //home主页    String HOME_ACT_HOME = "/home/act/home";    String HOME_TABTYPE = "home_tab_type";}//实现类@Route(path = IHomeProvider.HOME_MAIN_SERVICE)public class HomeProvider implements IHomeProvider {    private Context context;    @Override    public void init(Context context) {        this.context = context;    }}

然后在ServiceManager中,

    //也可以使用自动注入,这里是手动发现并且调用  public IModule1Provider getModule1Provider() {        return module1Provider != null ? module1Provider : (module1Provider = ((IModule1Provider) MyRouter.newInstance(IModule1Provider.MODULE1_MAIN_SERVICE).navigation()));    }

我们对本Project的所有服务进行管理。然后,在base当中,提供不同的Service,对Provider进行调用,同时提供Intent方法,去启动不同模块的Activity,比如:

//管理调用Provider的某一个特定模块的Servicepublic class HomeService {    private static boolean hasModule() {        return ModuleManager.getInstance().hasModule(IHomeProvider.HOME_MAIN_SERVICE);    }    public static void selectedTab(Activity activity, int position) {        if (!hasModule()) return;        ServiceManager.getInstance().getHomeProvider().selectedTab(activity, position);    }}//管理该module的Activity跳转public class HomeIntent {    private static boolean hasModule() {        return ModuleManager.getInstance().hasModule(IHomeProvider.HOME_MAIN_SERVICE);    }    public static void launchHome(int tabType) {        //HomeActivity        MyBundle bundle = new MyBundle();        bundle.put(IHomeProvider.HOME_TABTYPE, tabType);        MyRouter.newInstance(IHomeProvider.HOME_ACT_HOME)                .withBundle(bundle)                .navigation();    }}

Module可独立运行配置

经过这两个,我们就已经基本完成了项目组件化。但是对于组件化,我们还有一个特点,就是每一个module都是可以独立运行的,方便开发和调试。那么,我们应该怎么弄?
1. 我们提供两种环境,一个是debug(组件模式),一种是release(集成模式),debug的时候,我们是可运行的独立模块,release的时候,我们是library。
2. debug的时候,我们需要提供一些测试代码和一套初始化。
例如:我们需要module1是可以独立运行的,在本demo中,他是一个Fragment作为主入口被别的模块添加使用,所以我们的debug中需要添加一个Activity,一套清单,一些资源。
我们使用config.gradle去管理我们的一些外部依赖arr以及我们的一些编译版本号,sdk版本号等,如下:

ext {       //...版本号以及arr管理    //home是否是作为模块,true的时候是,false的时候可以独立运行    isMouleDebugHome = true;    //module1是否是作为模块,true的时候是,false的时候可以独立运行    isModule1Debug = true;}

然后,在跟build.gradle第一行中apply 进去。

apply from: "config.gradle"

然后,使用sourceSets对代码进行管理,配置debug和release的代码

gradle配置如下:

if (rootProject.ext.isModule1Debug) {    apply plugin: 'com.android.library'} else {    apply plugin: 'com.android.application'}android {    compileSdkVersion rootProject.ext.android.compileSdkVersion    buildToolsVersion rootProject.ext.android.buildToolsVersion    defaultConfig {        minSdkVersion rootProject.ext.android.minSdkVersion        targetSdkVersion rootProject.ext.android.targetSdkVersion        versionCode 101        versionName "1.0.1"        if (!rootProject.ext.isModule1Debug) {            applicationId "com.github.io.liweijie.lib1"        }        javaCompileOptions {            annotationProcessorOptions {                arguments = [moduleName: project.getName()]            }        }    }    compileOptions {        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7    }    buildTypes {        release {            minifyEnabled false            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'        }    }    sourceSets {        main {            if (!rootProject.ext.isModule1Debug) {                manifest.srcFile 'src/debug/AndroidManifest.xml'                java.srcDir 'src/debug/java/'                res.srcDirs=['src/debug/res']            } else {                manifest.srcFile 'src/release/AndroidManifest.xml'                java.srcDir 'src/release/java/'            }        }    }}dependencies {    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])    androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {        exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'    })    compile project(':base')    testCompile 'junit:junit:4.12'    annotationProcessor rootProject.ext.dependencies["aroutercompiler"]}

这里需要注意的问题是,debug和relase的清单都需要声明需要的activity以及其他组件。debug中还应该配置Application,
进行ARouter的初始化。经过这样子,我们的每一个module都是可以独立运行的模块了。一般而言,release其实是没有什么东西的,
因为release需要的就是我们module本身需要的业务逻辑实现代码,他是作为library去使用的,看自己项目是否需要配置relase。
在本项目中,修改对应的dependencies.gradle中的值就可以使得module1和home独立运行或者是作为lib添加。

AndroidManifest合并

    main {        if (!rootProject.ext.isModule1Debug) {            manifest.srcFile 'src/debug/AndroidManifest.xml'            java.srcDir 'src/debug/java/'            res.srcDirs=['src/debug/res']        } else {            manifest.srcFile 'src/release/AndroidManifest.xml'            java.srcDir 'src/release/java/'        }    }

组件化开发的建议

  1. 后期,在每一个模块文档之后,我们应该使用arr的形式引入依赖,上传我们的maven库,再去compile下来,同时注释掉setting.gradle的配置,这样子有助于编译加快。
  2. 删除各个module的test代码,也就是src目录下的test,因为那些都是包含一些task的,在同步或者是编译的时候会被执行,减慢了编译速度。
  3. 四大组件应该在各自module里面声明。
  4. 在Base中提供一个BaseApplication。BaseApplication 主要用于各个业务组件和app壳工程中声明的 Application 类继承用的,
    只要各个业务组件和app壳工程中声明的Application类继承了 BaseApplication,当应用启动时 BaseApplication 就会被动实例化,
    这样从 BaseApplication 获取的 Context 就会生效,也就从根本上解决了我们不能直接从各个组件获取全局 Context 的问题;

一些经验

  1. 不要一步彻底的组件化,步子不要迈得太大,建议是先将比较容易的组件进行拆分出来,先做成模块,然后一边进行业务的迭代,两边都不耽误,
    除非你有足够时间进行组件化工作才去彻底组件化。
  2. 关于资源的拆分,一些style,一些常见的string,一些共用的图片,drawable等资源,建议存放在base module当中,可以共用。
    对于属于不同模块的资源,建议不要存放在base,可能一开始你直接把所有的资源都放到base里面会比较好做,比如不用担心编译错误,
    资源无法寻找到,需要一个一个的复制的问题,但是,你存放到了base,而base模块,一般开发过程中,是经常变动的,那么,
    就是他会经常被编译,就会带来一个编译的速度问题,所以应该各个模块存放自己的资源。
  3. 关于Base的依赖库问题,比如我们可能有自家的sdk,第三方的依赖等等,这些,与业务逻辑无关的依赖,
    建议是使用一个单独的project进行二次封装,封装完成之后,打包arr 依赖,上传自家maven库,通过compile 进行base,
    或者是特定模块,不建议直接在app中新建module。比如,我们要引入volley,我们应该使用一个新的project,对volley进行二次封装,
    稳定之后,通过compile arr 引入base 或者是其他模块中。这样子这些与业务逻辑无关的也方便公司其他项目使用。
  4. 针对旧项目拆分的module,可以暂时不编写debug,也就是可以不用使得旧项目可以独立运行,因为他涉及的初始化逻辑可能较多,
    时间不够,直接被app依赖运行测试。针对新的module,可以编写debug来使得新module独立运行,方便调试。

组件化带来的问题

  1. 由于项目的组价话,可能需要每个业务拆分的比较开,那么将会导致module也比较的多。到了最后,
    可能是一个模块带一个Activity以及一个Fragment作为一个组件,那么将会比较难的开发,所以,模块的拆分,
    我们需要按照我们实际项目进行划分模块,不要划分太细致。同时,在旧项目组件化过程中,由于各个模块尚未成熟,
    还没有稳定,那么就会有比较多的模块进行编译,速度也是比较慢的,所以旧项目的拆分也是需要按照一定的步骤慢慢拆分。
    同时,建议使用Activity+Fragment的方式进行组件化,方便被别的组件使用,Activity不涉及一般逻辑。
  2. 有时候修改base库,需要修改依赖方式会比较的麻烦。
  3. 有时候会有资源冲突问题,这个我们在gradle里面为模块资源添加一个前缀解决

过程中遇到的问题

  1. butterknife 不能再module中使用

    解决方法: 在app/build.gradle中配置:
   repositories {        mavenCentral()        。。。。        maven { url 'https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots' }    }    dependencies {        classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.0.0'        classpath 'com.jakewharton:butterknife-gradle-plugin:9.0.0-SNAPSHOT'    }}

然后在每一个module中加上:

apply plugin: 'com.android.library'apply plugin: 'com.jakewharton.butterknife'

在基module中加上:

   api rootProject.ext.dependencies["butterknife"]

在其他引用的Module上使用

    annotationProcessor rootProject.ext.dependencies["butterknife-compiler"]

切记不能只在基module中直接加上这两个配置。目前只有这上述方法才能解决R2空指针问题。

  1. butterknife在module中是R2,只能在annotation中使用,不能直接onclick注册事件
  2. 像这样使用:
@OnClick({R2.id.textView, R2.id.button1, R2.id.button2, R2.id.button3, R2.id.image})  public void onViewClicked(View view) {      int i = view.getId();      if (i == R.id.textView) {      } else if (i == R.id.button1) {      } else if (i == R.id.button2) {      } else if (i == R.id.button3) {      } else if (i == R.id.image) {      }  }或者:@OnClick({R2.id.textView, R2.id.button1, R2.id.button2, R2.id.button3, R2.id.image})  public void onViewClicked(View view) {      switch (view.getId()) {          case R.id.textView:              break;          case R.id.button1:              break;          case R.id.button2:              break;          case R.id.button3:              break;          case R.id.image:              break;      }  }
  1. 清单合并问题
    每一个组件都会有对应的 AndroidManifest.xml,用于声明需要的权限、Application、Activity、Service、Broadcast等,当项目处于组件模式时,
    业务组件的 AndroidManifest.xml 应该具有一个 Android APP 所具有的的所有属性,尤其是声明 Application 和要 launch的Activity,
    但是当项目处于集成模式的时候,每一个业务组件的 AndroidManifest.xml 都要合并到“app壳工程”中,要是每一个业务组件都有自己的 Application
    和 launch的Activity,那么合并的时候肯定会冲突。所以:
    业务组件的表单是绝对不能拥有自己的 Application 和 launch 的 Activity的,也不能声明APP名称、图标等属性,总之app壳工程有的属性,业务组件都不能有

  2. lib重复问题
    其实AS会自动过滤合并重复引用第三方库的。但是当我们使用的第三库中含有AndroidSupport 与我们本身引用的有版本冲突问题,只需要使用:

        exclude module: 'support-v4'//根据组件名排除        exclude group: 'android.support.v4'//根据包名排除
  1. 详细介绍一下app壳模块

    a. application 必须继承base中的baseApplication。

    b. 壳 AndroidManifest.xml 是根清单文件,其他组件的清单文件会合并到这个文件中

    c. build.gradle 需要在这个壳文件中进行app签名打包配置已经 Module引用问题

  2. main组件:属于业务组件,指定APP启动页面、主界面

  3. 设置了resourcePrefix值后,所有的资源名必须以指定的字符串做前缀,否则会报错。但是resourcePrefix这个值只能限定xml里面的资源,
    并不能限定图片资源,所有图片资源仍然需要手动去修改资源名。

  4. 组件化项目中采用在集成模式下集中在app壳工程中混淆,各个业务组件不配置混淆文件
  5. 当单独运行某一个Module时需要添加签名相关配置,因为里面已经添加productFlavors配置两关。

最后附上传送门

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