HashMap 源码解析
来源:互联网 发布:算法基础 pdf 下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 11:48
HashMap 是键值对存储,且键值唯一,链表与数组混合结构的一种数据结构,因其高速查询存储效率而使用效率高,以下是其源码解析
构造参数
// 默认容量 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 4; // 最大容量 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //默认载因子 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; static final HashMapEntry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {}; //存储数据的数据,需要时扩容,长度为2的倍数 transient HashMapEntry<K,V>[] table = (HashMapEntry<K,V>[]) EMPTY_TABLE; //当前容量 transient int size; //容量阈值,即存储一定的数据后,进行扩容 int threshold; //使用的加载因子,默认为DEFAULT_LOAD_FACTOR final float loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; //数据结构变动次数,如添加、删除时的变动 transient int modCount;
参数中要注意的是加载因子,如源码注释所说,加载因子其实是HashMap在时间和空间上的权衡,加载因子越大,空间利用率越大而查询等速率越低;反之加载因子越小,查询速率越高,占用空间也就越多。这与HashMap的结构有关。这里先看看HashMap的结构
数据在存储的时候,会通过hash函数获得在数组table上的地址,也就是说,有可能使得多个数据在table上的地址是相同的,当这种情况出现时,需要访问样的位置,会降低访问的效率。 因此,加载因子越低,或者hash函数越理想,就越能让数据均匀地分布在table上。 具体的访问方式在后面会有
构造
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) public HashMap(int initialCapacity)public HashMap()public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)
四种构造方式,构造时会做容量检查,不做说明
访问操作
首先看插入数据put()
public V put(K key, V value) { //检查table,为空将其初始化 if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } //将key为null的键值对放到相应位置 if (key == null) return putForNullKey(value); //获取hash值 int hash = sun.misc.Hashing.singleWordWangJenkinsHash(key); //通过hash值定位在table上的位置 int i = indexFor(hash, table.length); for (HashMapEntry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; // 新旧值更替 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; // 插入新的HashMapEntry addEntry(hash, key, value, i); return null; }
put()并不难理解,但是有需要看的地方,首先是inflateTable(),它会将table初始化,代码很简单,如下
private void inflateTable(int toSize) { // 容量为2的位数 int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize); // 容量阈值 float thresholdFloat = capacity * loadFactor; if (thresholdFloat > MAXIMUM_CAPACITY + 1) { thresholdFloat = MAXIMUM_CAPACITY + 1; } threshold = (int) thresholdFloat; table = new HashMapEntry[capacity]; }
再来是indexFor(), 通过table长度与hash值得与操作获得在table上的位置
static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); }
然后,接下来的代码就没那么清晰了,因为关键的HashMapEntry还不知道是什么,那么有必要先看一下HashMapEntry
HashMapEntry
static class HashMapEntry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; V value; HashMapEntry<K,V> next; int hash; ...... }
首先,HashMapEntry继承Map.Entry, 然后存有一个key和value, 并且指向下一个HashMapEntry的next, 这是典型的链式结构,也就是说put进来的键值对会封装成HashMapEntry,将其以链表的形式存储于数组table里。
返回去看put(), put()通过indexFor获得了数据(也就是键值对将会成为HashMapEntry),在table上的位置,然后便利该位置上的HashMapEntry链表,如果要插入的数据的hash值与当前访问到的HashMapEntry的hash值相等并且key值也相等,说明该key已经被使用,则此put()操作实际应该理解为更新,回去更新此key的value。如果遍历完链表,说明key没有被使用,理解为在当前table的位置插入一个新的HashMapEntry,代码会运行到addEntry()
HashMapEntry的添加
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { //扩容 resize(2 * table.length); hash = (null != key) ? sun.misc.Hashing.singleWordWangJenkinsHash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } createEntry(hash, key, value, bucketIndex); }
addEntry会先检查容量是否超过阈值,如果超过了就进行扩容,然后再通过createEntry()进行HashMapEntry的创建添加。
void resize(int newCapacity) { HashMapEntry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } HashMapEntry[] newTable = new HashMapEntry[newCapacity]; transfer(newTable); table = newTable; threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); }void transfer(HashMapEntry[] newTable) { int newCapacity = newTable.length; for (HashMapEntry<K,V> e : table) { while(null != e) { HashMapEntry<K,V> next = e.next; int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; }
扩容代码不难,不做解释
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { HashMapEntry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new HashMapEntry<>(hash, key, value, e); size++; }HashMapEntry(int h, K k, V v, HashMapEntry<K,V> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; }
在添加HashMapEntry时,会让e指向table[bucketIndex],然后table[bucketIndex]创建新的HashMapEntry,新的HashMapEntry指向e,也就是说,HashMapEntry的添加操作将新节点加到链表头。现在,put()的整个操作就清晰了,数据结构也是如此,如下图:
看完了put() , 再看remove()操作
HashMapEntry的移除
public V remove(Object key) { Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key); return (e == null ? null : e.getValue()); } final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) { if (size == 0) { return null; } //获得hash值 int hash = (key == null) ? 0 : sun.misc.Hashing.singleWordWangJenkinsHash(key); //定位table int i = indexFor(hash, table.length); HashMapEntry<K,V> prev = table[i]; HashMapEntry<K,V> e = prev; while (e != null) { HashMapEntry<K,V> next = e.next; Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { modCount++; size--; //在链表头 if (prev == e) table[i] = next; //其他位置 else prev.next = next; e.recordRemoval(this); return e; } prev = e; e = next; } return e; }
通过key来移除HashMapEntry,首先当然是获取hash值,然后定位在table上的位置,接着遍历此位置上的链表,根据HashMapEntry在链表的不同位置坐相应处理。
其他的操作如containsValue()也大同小异,都是先获取hash值,定位在table上的位置,遍历链表。在此就不多赘述了。
总结
1、HashMap以数组和链表混合作为数据结构,存储粒度为HashMapEntry
2、HashMap加载因子用以权衡在空间和时间上的权重
此处先做了解HashMap的基本构造,往后会做更新
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