es6浅学-let和const

来源:互联网 发布:方便面 数据报告 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 21:04

let

let基本总结:

  • let指令只在块内有效
  • 不存在变量提升(就是说使用只能在声明之后否则报错)
  • 暂时性死区(let变量和外面的同变量没有任何的关系)
let temp=1;{    temp="abc"//报错    let temp=2;}
  • 不允许重复声明(1.let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。2.不能在函数内部重新声明参数。)
  • do 表达式(返回块级作用域的最后一行的表达式的值)
let x = do {  let t = f();  t * t + 1;};上面代码中,变量x会得到整个块级作用域的返回值(t * t + 1

1.在let命令所在的代码块内有效

{  let a = 10;  var b = 1;}a // ReferenceError: a is not defined.b // 1

for循环的计数器,就很合适使用let命令。

for (let i = 0; i < 10; i++) {  // ...}console.log(i);// ReferenceError: i is not defined

下面的代码如果使用var,最后输出的是10。

var a = [];for (var i = 0; i < 10; i++) {  a[i] = function () {    console.log(i);  };}a[6](); // 10

如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6。

var a = [];for (let i = 0; i < 10; i++) {  a[i] = function () {    console.log(i);  };}a[6](); // 6

另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

for (let i = 0; i < 3; i++) {  let i = 'abc';  console.log(i);}// abc// abc// abc

2.不存在变量提升
var命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

// var 的情况console.log(foo); // 输出undefinedvar foo = 2;// let 的情况console.log(bar); // 报错ReferenceErrorlet bar = 2;

3.暂时性死区

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

var tmp = 123;if (true) {  tmp = 'abc'; // ReferenceError  let tmp;}

ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

if (true) {  // TDZ开始  tmp = 'abc'; // ReferenceError  console.log(tmp); // ReferenceError  let tmp; // TDZ结束  console.log(tmp); // undefined  tmp = 123;  console.log(tmp); // 123}
typeof x; // ReferenceErrorlet x;

上面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError。

作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。

typeof undeclared_variable // "undefined"

上面代码中,undeclared_variable是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。

有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。

function bar(x = y, y = 2) {  return [x, y];}bar(); // 报错

上面代码中,调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于”死区“。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。

function bar(x = 2, y = x) {  return [x, y];}bar(); // [2, 2]

另外,下面的代码也会报错,与var的行为不同

// 不报错var x = x;// 报错let x = x;// ReferenceError: x is not defined

上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错”x 未定义“。

ES6 规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

4.不允许重复声明

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

// 报错function func() {  let a = 10;  var a = 1;}// 报错function func() {  let a = 10;  let a = 1;}

因此,不能在函数内部重新声明参数。

6.块级作用域

为什么需要块级作用域?
ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。

var tmp = new Date();function f() {  console.log(tmp);  if (false) {    var tmp = 'hello world';  }}f(); // undefined

第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。

var s = ‘hello’;

for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
}

console.log(i); // 5
上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。

ES6 的块级作用域
let实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。

function f1() {  let n = 5;  if (true) {    let n = 10;  }  console.log(n); // 5}

上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出 5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用var定义变量n,最后输出的值才是 10。

ES6 允许块级作用域的任意嵌套。

{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};

上面代码使用了一个五层的块级作用域。外层作用域无法读取内层作用域的变量。

上面代码使用了一个五层的块级作用域。外层作用域无法读取内层作用域的变量。

{{{{  {let insane = 'Hello World'}  console.log(insane); // 报错}}}};

内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

{{{{  let insane = 'Hello World';  {let insane = 'Hello World'}}}}};

块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了。

// IIFE 写法
(function () {
var tmp = …;

}());

// 块级作用域写法
{
let tmp = …;

}

7.块级作用域与函数声明

函数能不能在块级作用域之中声明?这是一个相当令人混淆的问题。

ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。

// 情况一
if (true) {
function f() {}
}

// 情况二
try {
function f() {}
} catch(e) {
// …
}
上面两种函数声明,根据 ES5 的规定都是非法的。

但是,浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。

ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。

function f() { console.log('I am outside!'); }(function () {  if (false) {    // 重复声明一次函数f    function f() { console.log('I am inside!'); }  }  f();}());

const

1.const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const PI = 3.1415;PI // 3.1415PI = 3;// TypeError: Assignment to constant variable.

2.声明常量的时候必须赋值

const foo;// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

3.const 和let同样是块级作用域

if (true) {  const MAX = 5;}MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

4.const同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使

if (true) {  console.log(MAX); // ReferenceError  const MAX = 5;}

6.const和let一样在相同的作用域不能重复声明

var message = "Hello!";let age = 25;// 以下两行都会报错const message = "Goodbye!";const age = 30;

7.const的本质其实并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。

  • 对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。
  • 于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
const foo = {};// 为 foo 添加一个属性,可以成功foo.prop = 123;foo.prop // 123// 将 foo 指向另一个对象,就会报错foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
const a = [];a.push('Hello'); // 可执行a.length = 0;    // 可执行a = ['Dave'];    // 报错

ES6 声明变量的六种方法

1.let
2.const
3.class
4.import

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