策略模式(java)
来源:互联网 发布:国外免费代理软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 00:18
题目:
1、 请使用策略模式进行如下设计:
动作冒险游戏,游戏中有一系列角色(Character),包括国王(King)、皇后(Queen)、骑士(Knight)、妖怪(Troll),这些角色可以在游戏中每一次使用一个武器(Weapon)来攻击对方,并且可以在运行时切换武器,为了增加游戏的乐趣,可以有的武器包括:匕首、宝剑、斧头、弓箭等等,可能以后又更时髦的武器出现
1)策略模式适用的场景是什么?
1多个类(题意中角色)只区别在表现行为(使用武器)不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为(运行时多态)。
2需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
2) 类图设计
3)解析:(结合上图易理解)
(1)不同角色可以切换武器,所以,武器在变换
设计原则:
1找出应用中变化的部分,把他们独立出来,不要和那些不变化的代码混在一起。
2考虑到争对接口编程,而不是争对实现编程!所以抽取出武器接口!(争对超类型编程)
WeaponBehavior.java(武器在变换)
package wbyfirst.strategy;public interface WeaponBehavior { public void useWeaPon();}
好处:这样一来,可以随便新增加行为(可随便增加武器)
接下来p上几个武器类,都继承武器接口
AxeBehavior Behavior.javapackage wbyfirst.strategy;public class AxeBehavior implements WeaponBehavior{ @Override public void useWeaPon() { System.out.println("我使用斧头"); }}BowAndArrowBehavior.javapackage wbyfirst.strategy;public class BowAndArrowBehavior implements WeaponBehavior{ @Override public void useWeaPon() { System.out.println("我使用弓箭"); }}KnifeBehavior.javapackage wbyfirst.strategy;public class KnifeBehavior implements WeaponBehavior{ @Override public void useWeaPon() { System.out.println("我使用宝剑"); }}SwordBehavior.javapackage wbyfirst.strategy;public class SwordBehavior implements WeaponBehavior{ @Override public void useWeaPon() { System.out.println("我使用匕首"); }}
(2) 国王(King)、皇后(Queen)、骑士(Knight)、妖怪(Troll)如何使用武器呢?
设计原则: 多组合少继承,涉及到like-a比is-a更好的问题
所以我们采取把WeaponBehavior设计为Role的一个成员变量
Role.javapackage wbyfirst.strategy;public abstract class Role { WeaponBehavior weapon; public Role(){ } public void setWeapon(WeaponBehavior weapon) { this.weapon = weapon; } abstract void display(); public void weaponWay(){ weapon.useWeaPon(); } }King.javapackage wbyfirst.strategy;public class King extends Role{ public King(){ weapon=new AxeBehavior(); } @Override void display() { System.out.println("我是国王"); }}Queen.javapackage wbyfirst.strategy;public class Queen extends Role{ public Queen(){ weapon=new KnifeBehavior(); } @Override void display() { System.out.println("我是皇后"); }}knight.javapackage wbyfirst.strategy;public class Knight extends Role{ public Knight(){ weapon=new SwordBehavior(); } @Override void display() { System.out.println("我是骑士"); }}Troll.javapackage wbyfirst.strategy;public class Troll extends Role{ public Troll(){ weapon=new SwordBehavior(); } @Override void display() { System.out.println("我是妖怪"); }}
(4)运行结果分析:
这里分析国王的运行结果:
Test.javapackage wbyfirst.strategy;public class Test { public static void main(String[] args) { King king=new King(); king.display(); king.weaponWay(); System.out.println("更换武器^"); king.setWeapon(new SwordBehavior()); king.weaponWay(); System.out.println("……………………………………………………………………………………"); }}
我是国王:
我使用斧头
更换武器^
我使用匕首
King king=new King(); king.display();-->我是国王 public class King extends Role{ //初始化使用斧头 public King(){ weapon=new AxeBehavior(); } @Override void display() { System.out.println("我是国王"); }}Role.javapackage wbyfirst.strategy;public abstract class Role { WeaponBehavior weapon; public Role(){ } public void setWeapon(WeaponBehavior weapon) { this.weapon = weapon; } abstract void display(); public void weaponWay(){ weapon.useWeaPon(); } }king.weaponWay(); -->我使用斧头()System.out.println("更换武器^");-->更换武器^ king.setWeapon(new SwordBehavior());-->继承的有setWeapon方法。切换使用匕首 king.weaponWay();
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