策略模式(java)

来源:互联网 发布:国外免费代理软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 00:18

题目:
1、 请使用策略模式进行如下设计:
动作冒险游戏,游戏中有一系列角色(Character),包括国王(King)、皇后(Queen)、骑士(Knight)、妖怪(Troll),这些角色可以在游戏中每一次使用一个武器(Weapon)来攻击对方,并且可以在运行时切换武器,为了增加游戏的乐趣,可以有的武器包括:匕首、宝剑、斧头、弓箭等等,可能以后又更时髦的武器出现

1)策略模式适用的场景是什么?

1多个类(题意中角色)只区别在表现行为(使用武器)不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为(运行时多态)。

2需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。

2) 类图设计
这里写图片描述

3)解析:(结合上图易理解)
(1)不同角色可以切换武器,所以,武器在变换
设计原则:
1找出应用中变化的部分,把他们独立出来,不要和那些不变化的代码混在一起。

2考虑到争对接口编程,而不是争对实现编程!所以抽取出武器接口!(争对超类型编程)

WeaponBehavior.java(武器在变换)

package wbyfirst.strategy;public interface WeaponBehavior {   public void useWeaPon();}

好处:这样一来,可以随便新增加行为(可随便增加武器)
接下来p上几个武器类,都继承武器接口

AxeBehavior Behavior.javapackage wbyfirst.strategy;public class AxeBehavior implements WeaponBehavior{    @Override    public void useWeaPon() {        System.out.println("我使用斧头");    }}BowAndArrowBehavior.javapackage wbyfirst.strategy;public class BowAndArrowBehavior implements WeaponBehavior{    @Override    public void useWeaPon() {        System.out.println("我使用弓箭");    }}KnifeBehavior.javapackage wbyfirst.strategy;public class KnifeBehavior implements WeaponBehavior{    @Override    public void useWeaPon() {        System.out.println("我使用宝剑");    }}SwordBehavior.javapackage wbyfirst.strategy;public class SwordBehavior implements WeaponBehavior{    @Override    public void useWeaPon() {        System.out.println("我使用匕首");    }}

(2) 国王(King)、皇后(Queen)、骑士(Knight)、妖怪(Troll)如何使用武器呢?
设计原则: 多组合少继承,涉及到like-a比is-a更好的问题

所以我们采取把WeaponBehavior设计为Role的一个成员变量

Role.javapackage wbyfirst.strategy;public abstract class Role {      WeaponBehavior weapon;      public Role(){        }      public void setWeapon(WeaponBehavior weapon) {           this.weapon = weapon;      }      abstract void display();      public void weaponWay(){          weapon.useWeaPon();      } }King.javapackage wbyfirst.strategy;public class King extends Role{    public King(){        weapon=new AxeBehavior();    }    @Override    void display() {        System.out.println("我是国王");    }}Queen.javapackage wbyfirst.strategy;public class Queen extends Role{    public Queen(){        weapon=new KnifeBehavior();    }    @Override    void display() {        System.out.println("我是皇后");    }}knight.javapackage wbyfirst.strategy;public class Knight extends Role{    public Knight(){        weapon=new SwordBehavior();    }    @Override    void display() {        System.out.println("我是骑士");    }}Troll.javapackage wbyfirst.strategy;public class Troll extends Role{    public Troll(){        weapon=new SwordBehavior();    }    @Override    void display() {        System.out.println("我是妖怪");    }}

(4)运行结果分析:

这里分析国王的运行结果:

Test.javapackage wbyfirst.strategy;public class Test {    public static void main(String[] args) {            King king=new King();            king.display();            king.weaponWay();            System.out.println("更换武器^");            king.setWeapon(new SwordBehavior());            king.weaponWay();    System.out.println("……………………………………………………………………………………");             }}

我是国王:
我使用斧头
更换武器^
我使用匕首

King king=new King();  king.display();-->我是国王   public class King extends Role{   //初始化使用斧头    public King(){        weapon=new AxeBehavior();    }    @Override    void display() {        System.out.println("我是国王");    }}Role.javapackage wbyfirst.strategy;public abstract class Role {      WeaponBehavior weapon;      public Role(){        }      public void setWeapon(WeaponBehavior weapon) {           this.weapon = weapon;      }      abstract void display();      public void weaponWay(){          weapon.useWeaPon();      } }king.weaponWay();  -->我使用斧头()System.out.println("更换武器^");-->更换武器^ king.setWeapon(new SwordBehavior());-->继承的有setWeapon方法。切换使用匕首 king.weaponWay();
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