迷宫
来源:互联网 发布:国外免费代理软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/10 09:28
如何走出这个迷宫?
算法:把迷宫保存在一个二维数组里,0代表不是路,1代表是路,给一个入口,开始探险,对走过的路径做一个标记走过的路:用'2'标记走错的路:用'3'标记
循环实现迷宫
Maze.h
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<iostream>#include<stack>using namespace std;#define MAX_ROW 10#define MAX_COL 10struct Position{ Position(int x , int y ); int _x; int _y;};class maze{public: maze(int *array, size_t row, size_t col);//初始化迷宫 void PrintMap();//打印迷宫 void PassMazeNor(Position pos);//非递归实现走迷宫 bool IsPass(Position pos);//判断是否为通路,如果不是通路,返回假,否则返回真 bool IsExit(Position pos);//判断是否为出口,如果不是出口,返回假,否则返回真private: int _map[MAX_ROW][MAX_COL];};
Maze.cpp
#include"Maze.h"Position::Position(int x , int y ):_x(x),_y(y){}maze::maze(int *array, size_t row, size_t col)//初始化迷宫{ for (size_t i = 0; i < row; ++i) { for (size_t j = 0; j < col; ++j) { _map[i][j] = array[i*col + j]; } }}void maze::PrintMap()//打印迷宫{ printf("迷宫为:\n"); for (size_t i = 0; i <MAX_ROW; ++i) { for (size_t j = 0; j < MAX_COL; ++j) { cout << _map[i][j] << " "; } cout << endl; }}bool maze::IsPass(Position pos)//判断是否为通路,如果不是通路,返回假,否则返回真{ if (pos._x < 0 || pos._x >= MAX_ROW || pos._y < 0 || pos._y >= MAX_COL)//如果超过数组的边界,那就说明已经到出口 return true; if (1 == _map[pos._x][pos._y]) return true; return false;}bool maze::IsExit(Position pos)//判断是否为出口,如果不是出口,返回假,否则返回真{ if (pos._x >= 0 && pos._x < MAX_ROW&&pos._y >= 0 && pos._y < MAX_COL)//此位置还在迷宫里(数组里),那就不是出口,返回假 return false; return true;//返回真,就意味着此位置是出口}void maze::PassMazeNor(Position pos)//非递归实现走迷宫{ if ( !IsPass(pos) )//判断是否为通路,如果不是通路,直接返回,否则进行下面的步骤 return; stack<Position> s; s.push(pos); while (!s.empty())//栈为空,就退出循环,栈部位空,进入循环 { if (IsExit(pos))//如果是出口,那就直接返回 { s.pop();//最后一步不是有效路径,应出栈(栈中保存的是某一步路径) return; } pos = s.top(); _map[pos._x][pos._y] = 2;//把走过的步标记为2 /*先往上走,通的话,一直往上走,上如果不通,那就往左走,还是不通的话,那就往 右走,还是不通的话,往回倒一步(不能往下走,因为走过的路,不能再走),再重新 判断四周,往复循环,直到退到可以改变方向的位置*/ //先往上走 Position up(pos); up._x -= 1;//x坐标减去1,y坐标不变 if (IsPass(up))//此位置如果是通路,把此位置保存到栈中,并且退出本次循环 { s.push(up); continue; } //往左走 Position left(pos); left._y -= 1;//y坐标减去1,x坐标不变 if (IsPass(left))//此位置如果是通路,把此位置保存到栈中,并且退出本次循环 { s.push(left); continue; } //往右走 Position right(pos); right._y += 1;//y坐标加上1,x坐标不变 if (IsPass(right))//此位置如果是通路,把此位置保存到栈中,并且退出本次循环 { s.push(right); continue; } //往回倒一步(不是往回走,而是往回倒一步,因为走过的路,不能再重复走) Position down(pos); down._x += 1;//x坐标加上1,y坐标不变 if (IsPass(down)) //此位置如果是通路,把此位置保存到栈中,并且退出本次循环 { s.push(down); continue; } _map[pos._x][pos._y] = 3;//把往回倒的步标记为3(位置是错的,标记此位置,并回到上一步) s.pop();//走错的步要出栈,以为栈里保存的是正确的路径 }}
test.cpp
#include"Maze.h"int main(){ int mapArray[MAX_ROW][MAX_COL] = { { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 }, }; maze m((int*)mapArray, MAX_ROW, MAX_COL); m.PrintMap(); m.PassMazeNor(Position(9, 5));//非递归实现迷宫 m.PrintMap(); system("pause"); return 0;;}
运行结果:
递归实现迷宫
Maze.h
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<iostream>#include<stack>using namespace std;#define MAX_ROW 10#define MAX_COL 10struct Position{ Position(int x , int y ); int _x; int _y;};class maze{public: maze(int *array, size_t row, size_t col);//初始化迷宫 void PrintMap();//打印迷宫 void PassMazeNor(Position pos);//非递归实现走迷宫 bool IsPass(Position pos);//判断是否为通路,如果不是通路,返回假,否则返回真 bool IsExit(Position pos);//判断是否为出口,如果不是出口,返回假,否则返回真 bool PassMaze(Position pos);//递归实现走迷宫private: int _map[MAX_ROW][MAX_COL];};
Maze.cpp
#include"Maze.h"Position::Position(int x , int y ):_x(x),_y(y){}maze::maze(int *array, size_t row, size_t col)//初始化迷宫{ for (size_t i = 0; i < row; ++i) { for (size_t j = 0; j < col; ++j) { _map[i][j] = array[i*col + j]; } }}void maze::PrintMap()//打印迷宫{ printf("迷宫为:\n"); for (size_t i = 0; i <MAX_ROW; ++i) { for (size_t j = 0; j < MAX_COL; ++j) { cout << _map[i][j] << " "; } cout << endl; }}bool maze::IsPass(Position pos)//判断是否为通路,如果不是通路,返回假,否则返回真{ if (pos._x < 0 || pos._x >= MAX_ROW || pos._y < 0 || pos._y >= MAX_COL)//如果超过数组的边界,那就说明已经到出口 return true; if (1 == _map[pos._x][pos._y]) return true; return false;}bool maze::IsExit(Position pos)//判断是否为出口,如果不是出口,返回假,否则返回真{ if (pos._x >= 0 && pos._x < MAX_ROW&&pos._y >= 0 && pos._y < MAX_COL)//此位置还在迷宫里(数组里),那就不是出口,返回假 return false; return true;//返回真,就意味着此位置是出口}/*先往上走,通的话,一直往上走,上如果不通,那就往左走,还是不通的话,那就往右走,还是不通的话,往回倒一步(不能往下走,因为走过的路,不能再走),再重新判断四周,往复循环,直到退到可以改变方向的位置*/bool maze::PassMaze(Position entry)//递归实现走迷宫{ if (IsExit(entry))//如果是出口,那就直接返回 return true; if (IsPass(entry)) { _map[entry._x][entry._y] = 2;//把走过的步标记为2 Position up(entry); up._x -= 1;//x坐标减去1,y坐标不变 if (PassMaze(up))//此位置如果是通路,开始下一次的函数调用 return true; Position left(entry); left._y -= 1;//y坐标减去1,x坐标不变 if (PassMaze(left)) return true; Position right(entry); right._y += 1;//y坐标加上1,x坐标不变 if (PassMaze(right)) return true; Position down(entry); down._x += 1;//x坐标加上1,y坐标不变 if (PassMaze(down)) return true; _map[entry._x][entry._y] = 3;//把走错的路标记为3 } return false;}
test.cpp
#include"Maze.h"int main(){ int mapArray[MAX_ROW][MAX_COL] = { { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 }, }; maze m((int*)mapArray, MAX_ROW, MAX_COL); m.PrintMap(); m.PassMaze(Position(9, 5));//递归实现迷宫 m.PrintMap(); system("pause"); return 0;;}
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