Unity UGUI点击不同Button执行不同的方法(无参方法)

来源:互联网 发布:linux jira破解版下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/17 18:02


将脚本随意挂在任何位置 但是这个btnParent一定是 按钮的父节点 


脚本很简单自己敲一遍就全都明白了

上脚本 OnClickTest

using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public class OnClickTest : MonoBehaviour{    //所有Button的父节点    public Transform btnParent;    private Button[] btns;void Start () {        //初始化数组长度    btns = new Button[btnParent.childCount];    //便利父节点下所有的按钮        for (int i = 0; i < btns.Length; i++)    {            //赋值按钮        btns[i] = btnParent.GetChild(i).GetComponent<Button>();            //为按钮添加点击事件        btns[i].onClick.AddListener(OnClick);        }}    /// <summary>    /// 按钮点击事件    /// </summary>    private void OnClick()    {        //按下时 判断当前点击的按钮的名字        string btnName = EventSystem.current.currentSelectedGameObject.GetComponent<Button>().name;        print("当前按钮是: " + btnName);    }}


效果


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