unity编辑器扩展篇-视图拓展基础
来源:互联网 发布:星际战甲奶妈回蓝算法 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 12:55
为了更方便的编辑,有时候需要在拓展视图,在编辑游戏时在看到一些东西
using UnityEditor;using UnityEngine;//自定义Tset脚本[CustomEditor(typeof(Test))] //请继承Editorpublic class MyEditor : Editor { void OnSceneGUI() { //得到test脚本的对象 Test test = (Test) target; //绘制文本框 Handles.Label(test.transform.position + Vector3.up*2, test.transform.name +" : "+ test.transform.position.ToString() ); //开始绘制GUI Handles.BeginGUI(); //规定GUI显示区域 GUILayout.BeginArea(new Rect(100, 100, 100, 100)); //GUI绘制一个按钮 if(GUILayout.Button("这是一个按钮!")) { Debug.Log("test"); } //GUI绘制文本框 GUILayout.Label("我在编辑Scene视图"); GUILayout.EndArea(); Handles.EndGUI(); }}
这个文件放在Editor下就能在Scene视图中看到一些test.cs的数据和你要显示的UI了
转载在http://www.xuanyusong.com/archives/2303
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