Bresenham算法理解
来源:互联网 发布:淘宝差评有什么后果 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 09:48
Bresenham
bresenham算法是计算机图形学中为了“显示器(屏幕或打印机)系由像素构成”的这个特性而设计出来的算法,使得在求直线各点的过程中全部以整数来运算,因而大幅度提升计算速度。
实现代码
这篇文章主要对下面的代码进行解释,如果能够理解下面的代码,完全可以跳过这篇文章。
// 来源:https://rosettacode.org/wiki/Bitmap/Bresenham%27s_line_algorithm#Cvoid line(int x0, int y0, int x1, int y1) { int dx = abs(x1-x0), sx = x0<x1 ? 1 : -1; int dy = abs(y1-y0), sy = y0<y1 ? 1 : -1; int err = (dx>dy ? dx : -dy)/2, e2; for(;;){ setPixel(x0,y0); if (x0==x1 && y0==y1) break; e2 = err; if (e2 >-dx) { err -= dy; x0 += sx; } if (e2 < dy) { err += dx; y0 += sy; } }}
直线方程
众所周知,最基本的斜截式直线方程为
Bresenham
Bresenham画直线的算法主要步骤是判断下一点的位置。维基百科中有一张图比较形象
图中,每一个点代表的是一个像素,假定我们有直线
代码理解
如上面所述,我们现在能够判断直线的下一个像素点在那里了,但是Bresenham算法的优点还没有体现:我们还需要计算浮点数。为了避免浮点数计算,我们要更深入地发现划线的规律。
这里我们只考虑sx, sy
,通过这两个变量我们便能控制要画的直线方向是正确的。
- Bresenham的输入为两个点
(x1,y1),(x2,y2) 。根据这两个点,我们能够计算出两点之间的“距离“。这里的距离用的是绝对值,对应的是代码里的dx, dy
。Δx=|x1−x2|Δy=|y1−y2|
根据斜截式y=kx+b ,我们有y=ΔyΔxx+b ,进而有Δyx−Δxy+C=0
在这条公式中:x+1⇒y+ΔyΔxy+1⇒x+ΔxΔy - 实际上,用于判断下一个点的位置的就是
ΔyΔx 和ΔxΔy 。这两个值变化的根本目的是使上面的方程成立,根据这一点,我们直接引入一个变量err 避免整数运算(对应代码中的err
和e2
)Δyx−Δxy+C+err=0x+1⇒err−Δyy+1⇒err+Δx - 现在我们已经能够将
err 和x,y 联系起来,但是还有一个很重要的问题没有解决:判断增加x轴坐标还是增加y轴坐标
首先假设我们在起始坐标(x,y) ,当前的err 也是正确的,现在需要判断下一个点的坐标。
根据传统的Bresenham算法:(x+ΔxΔy)−(x+1)>0⇒Δx−Δy>0⇒x+1(y+ΔyΔx)−(y+1)>0⇒Δy−Δx>0⇒y+1
我们更关注中间的部分,结合上一点所说的err 和Δx,Δy 的关系对其进行变形Δx−Δy>0⇒−Δy>−ΔxΔy−Δx>0⇒+Δx<Δy - 从上面的公式看来似乎是与
err 有点关系了,但是还不明确,那是因为我们的推到基于起始点,倘若基于的不是起始点,那么该公式应当为Δx−Δy>0⇒ε−Δy>−ΔxΔy−Δx>0⇒ε+Δx<Δy ε 为一个累加值,其来源与当前点(x,y) 和起始点(x0,y0) 的相对位置有关,个人理解是:每一次x+1 或y+1 都会让原来的直线平移,这个平移便会造成误差,而这个误差会随着程序的进行而不断累加,而这个累加值对应的正是err - 现在我们就有能力将
err 和程序中的err
联系起来了。if
后的条件与上面的公式对应,而err
与ε 不同。不同之处是:err
是已经计算好的ε−Δy 和ε+Δx 。我们可以这样思考:在某一个点(x,y) 处,我们已经计算得到了正确的、可以用于判断的err ,当我们选择下一个点时,我们可以顺便把下一个点的err 给计算了,这就是代码中err -= dy; err += dx;
蕴含的意思。
if (e2 >-dx) { err -= dy; x0 += sx; }if (e2 < dy) { err += dx; y0 += sy; }
- 至此,Bresenham算法理解完成。
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