UE4之修改C++GameMode默认的HUD

来源:互联网 发布:淘宝全球购报名入口 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:43

首先创建一个C++工程
随便起个名字
我起的名字是“ModeDefaultHUD”

然后创建一个蓝图的HUD和用户控件
在HUD类里写入逻辑,把用户空间添加到屏幕上
这里写图片描述

在用户空间添加一个Text组件
这里写图片描述

然后我们在内容浏览器中找到默认的ModeDefaultHUDGame
双加打开,这时候系统会自动为我们打开VS编辑器
修改HUD需要在构造函数中修改,但是默认的游戏模式
是没有构造函数的,需要我们自己写
写完之后我们去Cpp中定义一下这个构造函数

AModeDefaultHUDGameModeBase::AModeDefaultHUDGameModeBase(){    static ConstructorHelpers::FClassFinder<AHUD> HUD(TEXT("Blueprint'/Game/HUD/BP_HUD'"));    if (HUD.Succeeded())    {        HUDClass = HUD.Class;    }}

其中TEXT()里面的参数就是我们HUD的路径
获得路径的方法就是右键点击我们的HUD
然后选择复制引用
这里写图片描述

我们粘贴到TEXT中,但是需要我们注意的是
如果查找的是Class的路径中.BP_HUD是要删掉的

最后编译保存,执行一下
这里写图片描述

阅读全文
'); })();
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