javascript与CSS画图之基础篇
来源:互联网 发布:高达破坏者2武器数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 09:26
要在浏览器上动态地画图(矢量图),个人觉得矢量图中最关键的两点:一、图显示的样式,即图形的颜色、透明度等;二、算法,即图形的样子,是简单的线、矩形、圆形、扇形、多边形等,javascript和CSS无疑是最佳搭档,所有的矢量图形最基本的元素是1*1px的点,点可以成线、成面,成任意图形。
一切矢量图的根本____1*1px的点
如果对CSS有一定的了解,对 clip:rect(top,right,bottom,left)熟悉的话,可以知道,代码剪辑出一个区域,需要注意的是,clip:rect中的四个边的位置是相对于对象的而不是相对于窗口的,另外在此position必须为absolute。
<div style="position:absolute;width:1px;height:1px;background-color:red; clip:rect(0,1,1,0);"></div>可以画出一个红色的点
算法能成图的根本____在特定位置画点
通过css的 left和top,在特定一个位置画图,将算法实现成可见图形的根源可以解决,如下这段代码可以在(100,100)的坐标位置画一个1*1px的红点
<div style="position:absolute;left:100px;top:100px;width:1px;height:1px;background-color:red; clip:rect(0,1,1,0);"></div>
成为有生产力代码的根本___抽象、精简
(如果只是上面一行代码,着实没有什么好研究的,相反如果把最根本的能很好的抽象出来,就大不一样了),
上面的一行代码其实可以抽象成,在特定坐标点上(x,y),画一个高度为h,宽度为w的区域,并且画笔的颜色为color,为了更方便利用,可以精炼成如下方法:
function _mkDiv(x, y, w, h,color)
{
'<div style="position:absolute;'+
'left:' + x + 'px;'+
'top:' + y + 'px;'+
'width:' + w + 'px;'+
'height:' + h + 'px;'+
'clip:rect(0,'+w+'px,'+h+'px,0);'+
'background-color:' + color +
';"><//div>';
}
1、点成线,在(x1,y1)和(x2,y2)两个坐标上划线
function _mkLin(x1, y1, x2, y2)
{
if(x1 > x2)
{
var _x2 = x2;
var _y2 = y2;
x2 = x1;
y2 = y1;
x1 = _x2;
y1 = _y2;
}
var dx = x2-x1, dy = Math.abs(y2-y1),
x = x1, y = y1,
yIncr = (y1 > y2)? -1 : 1;
if(dx >= dy)
{
var pr = dy<<1,
pru = pr - (dx<<1),
p = pr-dx,
ox = x;
while(dx > 0)
{--dx;
++x;
if(p > 0)
{
this._mkDiv(ox, y, x-ox, 1);
y += yIncr;
p += pru;
ox = x;
}
else p += pr;
}
this._mkDiv(ox, y, x2-ox+1, 1);
}
else
{
var pr = dx<<1,
pru = pr - (dy<<1),
p = pr-dy,
oy = y;
if(y2 <= y1)
{
while(dy > 0)
{--dy;
if(p > 0)
{
this._mkDiv(x++, y, 1, oy-y+1);
y += yIncr;
p += pru;
oy = y;
}
else
{
y += yIncr;
p += pr;
}
}
this._mkDiv(x2, y2, 1, oy-y2+1);
}
else
{
while(dy > 0)
{--dy;
y += yIncr;
if(p > 0)
{
this._mkDiv(x++, oy, 1, y-oy);
p += pru;
oy = y;
}
else p += pr;
}
this._mkDiv(x2, oy, 1, y2-oy+1);
}
}
}
2、划矩形
/*
以(x,y)和(w,h)两个坐标为顶点的四边形
以s像素为四条边的画笔粗度
*/
function _mkRect(x, y, w, h,s)
{
this._mkDiv(x, y, w, s);//上边
this._mkDiv(x+w, y, s, h);//右边
this._mkDiv(x, y+h, w+s, s);//下边
this._mkDiv(x, y+s, s, h-s);//左边
}
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