JavaScript基础——使用Canvas画图

来源:互联网 发布:linux查看端口nc 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 01:09

HTML5的<canvas>元素提供了一组JavaScript API,让我们可以动态地创建图形和图像。图形是在一个特定的上下文中创建的,而上下文对象目前有两种。第一种是2D上下文,可以执行原始的绘图操作,比如:

1)设置填充、描边颜色和模式;

2)绘制矩形;

3)绘制路径;

4)绘制文本;

5)创建渐变和模式。

第二种是3D上下文,即WebGL上下文。WebGL是从OpenGLES2.0移植到浏览器中的,而OpenGLES2.0是游戏开发人员在创建计算机图形图像时经常使用的一种语言。WebGL支持比2D上下文更丰富和更强大的图形图像处理能力,比如:

1)用GLSL编写的顶点和片段着色器;

2)支持类型化数组,即能够将数组中的数据限定为某种特定的数组类型;

3)创建和操作纹理。

目前,主流浏览器的较新版本大都已经支持<canvas>标签。同样地,这些版本的浏览器基本上也都支持2D上下文。

但位于WebGL而言,目前还只有Firefox4+和Chrome支持它。

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>使用Canvas绘图</title>    <style>        canvas{            border: 1px solid dodgerblue;        }    </style></head><body><canvas id="drawing1" width="200" height="200">您的浏览器不支持canvas。</canvas><canvas id="drawing2" width="200" height="200">您的浏览器不支持canvas。</canvas><canvas id="drawing3" width="200" height="200">您的浏览器不支持canvas。</canvas><canvas id="drawing4" width="200" height="200">您的浏览器不支持canvas。</canvas><canvas id="drawing5" width="200" height="200">您的浏览器不支持canvas。</canvas><canvas id="drawing6" width="600" height="200">您的浏览器不支持canvas。</canvas><img src="result.png" id="result" hidden/><script src="l15.js"></script></body></html>
/** * 使用Canvas绘图 *//** * 15.1 基本用法 */    //绘制图形var drawing1=document.getElementById("drawing1");//确定浏览器支持<canvas>元素if(drawing1.getContext){    var context1=drawing1.getContext("2d");    var imageElem=document.getElementById("result");    context1.drawImage(imageElem,10,10,180,180);}/** *15.2 2D上下文 *///15.2.1 填充和描边//15.2.2 绘制矩形var drawing2=document.getElementById("drawing2");if(drawing2.getContext){    var context2=drawing2.getContext("2d");    //绘制矩形    context2.fillStyle="#ff0000";    context2.fillRect(10,10,50,50);    //绘制半透明的蓝色矩形    context2.fillStyle="rgba(0,0,255,0.5)";    context2.fillRect(50,50,50,50);    //绘制红色描边矩形    context2.strokeStyle="#ff0000";    context2.strokeRect(130,10,50,50);    //绘制半透明的蓝色描边矩形    context2.strokeStyle="rgba(0,0,255,0.5)";    context2.strokeRect(130,70,50,50);    //描边线条的属性有lineWidth、lineCap、lineJoin    context2.lineWidth=2;    //在两个矩形重叠的地方清除一个小矩形    context2.clearRect(50,50,10,10);}//15.2.3 绘制路径//15.2.4 绘制文本//15.2.5 变换//绘制一个时钟表盘:var drawing3=document.getElementById("drawing3");if(drawing3.getContext){    var context3=drawing3.getContext("2d");    //开始路径    context3.beginPath();    //绘制外圆    context3.arc(100,100,99,0,2*Math.PI,false);    //绘制内圆    context3.moveTo(194,100);    context3.arc(100,100,94,0,2*Math.PI,false);    //绘制文本    context3.font="bold 14px Arial";    context3.textAlign="center";    context3.textBaseline="middle";    context3.fillText("12",100,20);    context3.fillText("3",180,100);    context3.fillText("6",100,180);    context3.fillText("9",20,100);    //变换原点    context3.translate(100,100);    //旋转表针    context3.rotate(1);    //绘制分针    context3.moveTo(0,0);    context3.lineTo(0,-85);    //绘制时针    context3.moveTo(0,0);    context3.lineTo(-65,0);    //描边路径    context3.stroke();}//15.2.6 绘制图像//15.2.7 阴影var context4=document.getElementById("drawing4").getContext("2d");//设置阴影context4.shadowOffsetX=5;context4.shadowOffsetY=5;context4.shadowBlur=4;context4.shadowColor="rgba(0,0,0,0.5)";//绘制红色矩形context4.fillStyle="#ff0000";context4.fillRect(10,10,50,50);//绘制蓝色矩形context4.fillStyle="rgba(0,0,255,1)";context4.fillRect(30,30,50,50);//15.2.8 渐变var context5=document.getElementById("drawing5").getContext("2d");var gradient=context5.createLinearGradient(30,30,70,70);gradient.addColorStop(0,"white");gradient.addColorStop(1,"black");//绘制红色矩形context5.fillStyle="#ff0000";context5.fillRect(10,10,50,50);//绘制渐变矩形context5.fillStyle=gradient;context5.fillRect(30,30,50,50);//15.2.9 模式var context6=document.getElementById("drawing6").getContext("2d");var imageEle=document.getElementById("result");var pattern=context6.createPattern(imageEle,"repeat");//绘制矩形context6.fillStyle=pattern;context6.fillRect(0,0,560,150);//15.2.10 使用图像数据//getImageData()、putImageData()//15.2.11 合成//globalAlpha、globalCompositionOperation/** * 15.3 WebGL *///目前只适合实验性地学习,不适合真正开发和应用。



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