Java中的A*(A star)寻径实现

来源:互联网 发布:淘宝店如何引流 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 09:09

据我个人所知,目前流行的寻径方法大体有两种,即A* 和Dijkstra(SP算法)

Dijkstra算法:

   
   
    由Edsger Wybe Dijkstra先生发明(已故)
    Dijkstra算法是典型的最短路算法,用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径。主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。Dijkstra算法能得出最短路径的最优解,但由于它遍历计算的节点很多,所以效率低。Dijkstra算法是一种逐步搜索算法,通过为每个顶点n保留目前为止所找到的从m到n的最短路径来工作的。

    搜索过程:
   假如在第m步搜索到一个最短路径,而该路径上有n个距离源节点最近的节点,则将他们认为是一个节点集合N;在第m+1步,搜索不属于N的距离源节点最近的节点,并搜索到的节点加入到N中;继续搜索,直至到达目的节点,N中的节点集合便是从源节点到目的节点的最短路径。

    算法描述:

    Dijkstra算法是通过为每个顶点v保留目前为止所找到的从s到v的最短路径来工作的。初始时,源点s的路径长度值被赋为0(d[s]=0), 同时把所有其他顶点的路径长度设为无穷大,即表示我们不知道任何通向这些顶点的路径(对于V中所有顶点v除s外d[v]= ∞)。当算法结束时,d[v]中储存的便是从s到v的最短路径,或者如果路径不存在的话是无穷大。 Dijstra算法的基础操作是边的拓展:如果存在一条从u到v的边,那么从s到u的最短路径可以通过将边(u,v)添加到尾部来拓展一条从s到v的路径。这条路径的长度是d[u]+w(u,v)。如果这个值比目前已知的d[v]的值要小,我们可以用新值来替代当前d[v]中的值。拓展边的操作一直执行到所有的d[v]都代表从s到v最短路径的花费。这个算法经过组织因而当d[u]达到它最终的值的时候没条边(u,v)都只被拓展一次。算法维护两个顶点集S和Q。集合S保留了我们已知的所有d[v]的值已经是最短路径的值顶点,而集合Q则保留其他所有顶点。集合S 初始状态为空,而后每一步都有一个顶点从Q移动到S。这个被选择的顶点是Q中拥有最小的d[u]值的顶点。当一个顶点u从Q中转移到了S中,算法对每条外接边(u,v)进行拓展。

A*(A Star)算法:

  

    A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路最有效的方法。
    公式表示为:f(n)=g(n)+h(n), 其中f(n) 是节点n从初始点到目标点的估价函数,g(n) 是在状态空间中从初始节点到n节点的实际代价,h(n)是从n到目标节点最佳路径的估计代价。

     搜索过程:
    
     创建两个表,OPEN表保存所有已生成而未考察的节点,CLOSED表中记录已访问过的节点。遍历当前节点的各个节点,将n节点放入CLOSE中,取n节点的子节点X,->算X的估价值.

        While(OPEN!=NULL)
        {
        从OPEN表中取估价值f最小的节点n;
        if(n节点==目标节点) break;
        else
        {
        if(X in OPEN) 比较两个X的估价值f //注意是同一个节点的两个不同路径的估价值
        if( X的估价值小于OPEN表的估价值 )
           更新OPEN表中的估价值; //取最小路径的估价值
        if(X in CLOSE) 比较两个X的估价值 //注意是同一个节点的两个不同路径的估价值
        if( X的估价值小于CLOSE表的估价值 )
           更新CLOSE表中的估价值; 把X节点放入OPEN //取最小路径的估价值
        if(X not in both)
        求X的估价值;
           并将X插入OPEN表中; //还没有排序
        }
        将n节点插入CLOSE表中;
        按照估价值将OPEN表中的节点排序; //实际上是比较OPEN表内节点f的大小,从最小路径的节点向下进行。
        }


就实际应用而言,A*算法和Dijistra算法的最大区别就在于有无估价值,本质上Dijistra算法相当于A*算法中估价值为0的情况。所以此次我选取A*算法进行Java实现。

抛开理论性的数学概念,通常的A*算法,其实只有两个步骤,一是路径评估,以保证移动的下一个位置离目标最近,评估的结果越精确则寻径的效率也将越高。二是路径查询,也即将评估结果进行反应,而后从新位置再次进行评估指导无路可走为止,以此遍历出可行的路径。

在A*算法的程序实现中,本质上我们只需要关心三点,即起点、终点和地图信息,有了这三项基本数据,我们就可以构建任何情况下的A*实现。

下面我现在提供的是一个A*的Java静态寻径算法实现,逻辑见代码注释。

 运行效果如下图(1,1 to 10,13):


(1,1 to 7,9 小房子门口中间)


(1,1 to 6,7 小房子内部)

Node.java
package org.test.astar;

import java.awt.Point;
import java.util.LinkedList;

/** *//**
 * <p>
 * Title: LoonFramework
 * </p>
 * <p>
 * Description:描述路径节点用类
 * </p>
 * <p>
 * Copyright: Copyright (c) 2008
 * </p>
 * <p>
 * Company: LoonFramework
 * </p>
 * <p>
 * License: http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 * </p>
 *
 * @author chenpeng
 * @email:ceponline@yahoo.com.cn
 * @version 0.1
 */
public class Node implements Comparable ...{
    // 坐标
    public Point _pos;

    // 开始地点数值
    public int _costFromStart;

    // 目标地点数值
    public int _costToObject;

    // 父节点
    public Node _parentNode;

    private Node() ...{
    }

    /** *//**
     * 以注入坐标点方式初始化Node
     *
     * @param _pos
     */
    public Node(Point _pos) ...{
        this._pos = _pos;
    }

    /** *//**
     * 返回路径成本
     *
     * @param node
     * @return
     */
    public int getCost(Node node) ...{
        // 获得坐标点间差值 公式:(x1, y1)-(x2, y2)
        int m = node._pos.x - _pos.x;
        int n = node._pos.y - _pos.y;
        // 取两节点间欧几理德距离(直线距离)做为估价值,用以获得成本
        return (int) Math.sqrt(m * m + n * n);
    }

    /** *//**
     * 检查node对象是否和验证对象一致
     */
    public boolean equals(Object node) ...{
        // 验证坐标为判断依据
        if (_pos.x == ((Node) node)._pos.x && _pos.y == ((Node) node)._pos.y) ...{
            return true;
        }
        return false;
    }

    /** *//**
     * 比较两点以获得最小成本对象
     */
    public int compareTo(Object node) ...{
        int a1 = _costFromStart + _costToObject;
        int a2 = ((Node) node)._costFromStart + ((Node) node)._costToObject;
        if (a1 < a2) ...{
            return -1;
        } else if (a1 == a2) ...{
            return 0;
        } else ...{
            return 1;
        }
    }

    /** *//**
     * 获得上下左右各点间移动限制区域
     *
     * @return
     */
    public LinkedList getLimit() ...{
        LinkedList limit = new LinkedList();
        int x = _pos.x;
        int y = _pos.y;
        // 上下左右各点间移动区域(对于斜视地图,可以开启注释的偏移部分,此时将评估8个方位)
        // 上
        limit.add(new Node(new Point(x, y - 1)));
        // 右上
        // limit.add(new Node(new Point(x+1, y-1)));
        // 右
        limit.add(new Node(new Point(x + 1, y)));
        // 右下
        // limit.add(new Node(new Point(x+1, y+1)));
        // 下
        limit.add(new Node(new Point(x, y + 1)));
        // 左下
        // limit.add(new Node(new Point(x-1, y+1)));
        // 左
        limit.add(new Node(new Point(x - 1, y)));
        // 左上
        // limit.add(new Node(new Point(x-1, y-1)));

        return limit;
    }

}

PathFinder.java
package org.test.astar;

import java.awt.Point;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;

/** *//**
 * <p>
 * Title: LoonFramework
 * </p>
 * <p>
 * Description:A*寻径处理用类(此类为演示用,并不意味着算法是最佳实现)
 * </p>
 * <p>
 * Copyright: Copyright (c) 2008
 * </p>
 * <p>
 * Company: LoonFramework
 * </p>
 * <p>
 * License: http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 * </p>
 *
 * @author chenpeng
 * @email:ceponline@yahoo.com.cn
 * @version 0.1
 */
public class PathFinder ...{
    // 路径优先等级list(此示例中为内部方法)
    private LevelList _levelList;

    // 已完成路径的list
    private LinkedList _closedList;

    // 地图描述
    private int[][] _map;

    // 行走区域限制
    private int[] _limit;

    /** *//**
     * 以注入地图的2维数组及限制点描述初始化此类
     *
     * @param _map
     */
    public PathFinder(int[][] map, int[] limit) ...{
        _map = map;
        _limit = limit;
        _levelList = new LevelList();
        _closedList = new LinkedList();
    }

    /** *//**
     * A*方式寻径,注入开始坐标及目标坐标后运算,返回可行路径的List
     *
     * @param startPos
     * @param objectPos
     * @return
     */
    public List searchPath(Point startPos, Point objectPos) ...{
        // 初始化起始节点与目标节点
        Node startNode = new Node(startPos);
        Node objectNode = new Node(objectPos);
        // 设定起始节点参数
        startNode._costFromStart = 0;
        startNode._costToObject = startNode.getCost(objectNode);
        startNode._parentNode = null;
        // 加入运算等级序列
        _levelList.add(startNode);
        // 当运算等级序列中存在数据时,循环处理寻径,直到levelList为空
        while (!_levelList.isEmpty()) ...{
            // 取出并删除最初的元素
            Node firstNode = (Node) _levelList.removeFirst();
            // 判定是否和目标node坐标相等
            if (firstNode.equals(objectNode)) ...{
                // 是的话即可构建出整个行走路线图,运算完毕
                return makePath(firstNode);
            } else ...{
                // 否则
                // 加入已验证List
                _closedList.add(firstNode);
                // 获得firstNode的移动区域
                LinkedList _limit = firstNode.getLimit();
                // 遍历
                for (int i = 0; i < _limit.size(); i++) ...{
                    //获得相邻节点
                    Node neighborNode = (Node) _limit.get(i);
                    //获得是否满足等级条件
                    boolean isOpen = _levelList.contains(neighborNode);
                    //获得是否已行走
                    boolean isClosed = _closedList.contains(neighborNode);
                    //判断是否无法通行
                    boolean isHit = isHit(neighborNode._pos.x,
                            neighborNode._pos.y);
                    //当三则判定皆非时
                    if (!isOpen && !isClosed && !isHit) ...{
                        //设定costFromStart
                        neighborNode._costFromStart = firstNode._costFromStart + 1;
                        //设定costToObject 
                        neighborNode._costToObject = neighborNode
                                .getCost(objectNode);
                        //改变neighborNode父节点
                        neighborNode._parentNode = firstNode;
                        //加入level
                        _levelList.add(neighborNode);
                    }
                }
            }

        }
        //清空数据
        _levelList.clear();
        _closedList.clear();
        //当while无法运行时,将返回null
        return  null;
    }
   
    /** *//**
     * 判定是否为可通行区域
     *
     * @param x
     * @param y
     * @return
     */
    private boolean isHit(int x, int y) ...{
        for (int i = 0; i < _limit.length; i++) ...{
            if (_map[y][x] == _limit[i]) ...{
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    /** *//**
     * 通过Node制造行走路径
     *
     * @param node
     * @return
     */
    private LinkedList makePath(Node node) ...{
        LinkedList path = new LinkedList();
        // 当上级节点存在时
        while (node._parentNode != null) ...{
            // 在第一个元素处添加
            path.addFirst(node);
            // 将node赋值为parent node
            node = node._parentNode;
        }
        // 在第一个元素处添加
        path.addFirst(node);
        return path;
    }

    private class LevelList extends LinkedList ...{
        /** *//**
         *
         */
        private static final long serialVersionUID = 1L;

        /** *//**
         * 增加一个node
         *
         * @param node
         */
        public void add(Node node) ...{
            for (int i = 0; i < size(); i++) ...{
                if (node.compareTo(get(i)) <= 0) ...{
                    add(i, node);
                    return;
                }
            }
            addLast(node);
        }
    }
}

TestMap.java
package org.test.astar;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import org.loon.framework.game.image.Bitmap;

/** *//**
 * <p>
 * Title: LoonFramework
 * </p>
 * <p>
 * Description:一个简单的地图实现
 * </p>
 * <p>
 * Copyright: Copyright (c) 2008
 * </p>
 * <p>
 * Company: LoonFramework
 * </p>
 * <p>
 * License: http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 * </p>
 *
 * @author chenpeng
 * @email:ceponline@yahoo.com.cn
 * @version 0.1
 */
public class TestMap ...{

    final static private int CS = 32;

    // 地图描述
    final static public int[][] MAP = ...{
            ...{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
            ...{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
            ...{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
            ...{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
            ...{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
            ...{ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1 },
            ...{ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 },
            ...{ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 },
            ...{ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 },
            ...{ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1 },
            ...{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
            ...{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
            ...{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
            ...{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
            ...{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 } };

    // 无法移动区域
    final static public int[] HIT = ...{ 1 };

    // 设定背景方格默认行数
    final static private int ROW = 15;

    // 设定背景方格默认列数
    final static private int COL = 15;

    private Image floorImage;

    private Image wallImage;

    public TestMap() ...{
        floorImage = new Bitmap("./astart/floor.gif").getImage();
        wallImage = new Bitmap("./astart/wall.gif").getImage();
    }

    public void draw(Graphics g) ...{
        for (int i = 0; i < ROW; i++) ...{
            for (int j = 0; j < COL; j++) ...{
                switch (MAP[i][j]) ...{
                case 0:
                    g.drawImage(floorImage, j * CS, i * CS, null);
                    break;
                case 1:
                    g.drawImage(wallImage, j * CS, i * CS, null);
                    break;
                }
            }
        }
    }

}

Main.java
package org.test.astar;

import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Panel;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.List;

import org.loon.framework.game.image.Bitmap;

/** *//**
 * <p>
 * Title: LoonFramework
 * </p>
 * <p>
 * Description:Java的A*寻径实现
 * </p>
 * <p>
 * Copyright: Copyright (c) 2008
 * </p>
 * <p>
 * Company: LoonFramework
 * </p>
 * <p>
 * License: http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 * </p>
 *
 * @author chenpeng
 * @email:ceponline@yahoo.com.cn
 * @version 0.1
 */
public class Main extends Panel ...{

    /** *//**
     *
     */
    final static  private  long serialVersionUID = 1L;

    final static  private  int WIDTH = 480;

    final static  private  int HEIGHT = 480;

    final static  private  int CS = 32;

    private TestMap map;

    private PathFinder astar;

    // 起始坐标1,1
    private static Point START_POS = new Point(1, 1);

    // 目的坐标10,13
    private static Point OBJECT_POS = new Point(10, 13);

    private Image screen;

    private Graphics graphics;

    private List path;

    public Main() ...{

        setSize(WIDTH, HEIGHT);
        setFocusable(true);
        screen = new Bitmap(WIDTH, HEIGHT).getImage();
        graphics = screen.getGraphics();
        map = new TestMap();
        // 注入地图描述及障碍物描述
        astar = new PathFinder(TestMap.MAP, TestMap.HIT);
        // searchPath将获得两点间移动路径坐标的List集合
        // 在实际应用中,利用Thread分步处理List中坐标即可实现自动行走
        path = astar.searchPath(START_POS, OBJECT_POS);
    }

    public void update(Graphics g) ...{
        paint(g);
    }

    public void paint(Graphics g) ...{
        // 绘制地图
        map.draw(graphics);
        graphics.setColor(Color.RED);
        graphics.fillRect(START_POS.x * CS, START_POS.y * CS, CS, CS);

        graphics.setColor(Color.BLUE);
        graphics.fillRect(OBJECT_POS.x * CS, OBJECT_POS.y * CS, CS, CS);

        // 绘制路径
        if (path != null) ...{
            graphics.setColor(Color.YELLOW);
            //遍历坐标,并一一描绘
            for (int i = 0; i < path.size(); i++) ...{
                Node node = (Node) path.get(i);
                Point pos = node._pos;
                // 描绘边框
                graphics.fillRect(pos.x * CS + 7, pos.y * CS + 7, CS - 14,
                        CS - 14);
            }
        }
        g.drawImage(screen, 0, 0, this);
    }

    public static void main(String[] args) ...{
        Frame frame = new Frame();
        frame.setTitle("Java的A*寻径实现");
        frame.setSize(WIDTH, HEIGHT + 20);
        frame.setResizable(false);
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.add(new Main());
        frame.setVisible(true);
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() ...{
            public void windowClosing(WindowEvent e) ...{
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

 

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2008/03/04/2146743.aspx

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epinszteinic 发表于2008年3月10日 15:15:51  IP:10.100.127.*举报
1.走不到中间小房子的门口中间
2.穿墙走进房子内部cping1982 发表于2008年3月10日 15:35:40  IP:举报
epinszteinic先生你好,我刚才按您说的又测试了一下,测试效果图已加载入文章中,暂未发现您所说的现象。能否把您的用例代码公布一下,或者把错误状态图传到ceponline@yahoo.com.cn这个邮箱中?epinszteinic 发表于2008年3月10日 15:36:27  IP:10.100.127.*举报
找到原因了!!
PathFinder.java的isHit()方法的第二行:
_map[y][x] ---> _map[x][y]
x和y搞反了epinszteinic 发表于2008年3月10日 15:37:48  IP:10.100.127.*举报
你贴出来的代码里面反了epinszteinic 发表于2008年3月10日 15:43:43  IP:10.100.127.*举报
谢谢你的代码:)
一直没机会接触这个tangjie_0 发表于2008年11月29日 14:57:27  IP:举报
epinszteinic 说错了,上面代码是正确的xiaokan 发表于2008年12月8日 23:05:11  IP:举报
很高兴遇见这么一位java高手,我对算法还行,我可以告诉你一种比这个更简单且快的算法,请联系我,qq 191971525zjb_dill 发表于2009年3月4日 5:49:35  IP:举报
为什么反着写是是正确的??
_map[y][x] ?
如果邻近节点在openlist中重复了,是不是应该要比较一个g值?如果新g值比openlist中节点要少,应该要更新一下g值/f值和父节点zjb_dill 发表于2009年3月4日 5:55:38  IP:举报
我很喜欢java,现在学做java游戏,博主的游戏教程,真是受益匪浅,希望能加好友得到你的指导dadaodc 发表于2009年5月23日 19:46:58  IP:举报
想知道为什么都用LinkedList 只是看到再add 没有频繁的删除插入 Arraylist 感觉要比LinkedList 快好多啊。难道是因为这算法不是频繁使用所以不用计较这些效率问题?麻烦给指点一下好不?要是搞一个大型网游的后台,要频繁运算路径效率还是很关键的啊dadaodc 发表于2009年5月23日 19:59:38  IP:举报
晕倒刚才没看完就说了。看到了有删除。只是没测试只是同一个方向插入,同一个方向删除,没有从中间插入删除,哪个效率高。